Děkujeme, že alespoň zvážíte přestat blokovat reklamy na Zatrolených hrách.
Je to náš hlavní zdroj příjmů, ze kterých financujeme provoz Zatrolených her.
Počet hráčů: | 2–6 |
Doporučený věk: | od 12 let |
Herní doba: | 240 min (reálná data) |
Herní svět: | Fantasy |
Herní kategorie: | desková hra, vývoj postavy |
Čeština: | ke stažení |
Vydavatelé: | Fantasy Flight Games Galakta Heidelberger Spieleverlag Nexus |
Autoři: | Darrell Hardy Martin Wallace |
Rok vydání: | 2005 |
Dostupnost: | neznámá |
Sdílej: |
Autor: monkeyml | 7.2.2011 | 7
„Temná postava zahalená v plášti zastala pred vstupom do jaskyne a pozorne sa poobzerala, či ju niekto nesledoval. Potom vstúpila do temného otvoru. Bol to nekromancer Vorakesh. Už celé roky sa snaží získať mocné Dračie runy a vykonať s ich pomocou rituál.....rituál, ktorý oživí najstrašnejšiu príšeru akú krajina Runebound kedy videla – najvyššieho pána drakov - Lorda Margatha! „Teraz ma už nikto nezastaví“, zlomyseľne sa zachechtal Vorakesh. Avšak nekromant netušil, že sa po jeho stopách vydal slávny hrdina Varikash a urobí všetko preto, aby ho zastavil. Boj a záchranou Runeboundu sa začal. Kto bude víťazom ukáže až čas!“
Runebound je v podstate RPG hra na hrdinov, ktorí putujú po krajine, kde na nich striehnu krvilačné príšery a kde ich čakajú rôzne dobrodružstvá a výzvy. Samozrejme, že pri putovaní sa k nim môžu pridať pomocníci a v mestách si za peniaze môžu kupovať brnenia, zbrane a ďalšie užitočné predmety. Časom sa stávajú skúsenejšími a silnejšími. Celá táto ich snaha smeruje len k jednému cieľu. Buď zničiť samotného Lorda Margatha alebo zozbierať tri Dračie runy a tým prekaziť temný rituál nekromantovi Vorakeshovi. Komponenty hry sú z kvalitného materiálu a obrázky na kartách sú naozaj pekné. Napriek tomu, že kariet a žetónov v krabici je veľa, dajú sa do nej pohodlne uložiť, čo je výhoda napr. oproti hre Warrior Knights.
Na hrací plán uložte žetóny dobrodružstva podľa ich farby všade tam, kde sa na mape nachádza symbol drahokamu. Vedľa plánu položte žetóny nepokorených výziev podľa jednotlivých čísel, ktoré sa na nich nachádzajú. Všetky karty spojencov a predmetov poriadne zamiešajte a položte balíček na príslušné miesto na pláne. Potom pridajte po jednej karte lícom nahor do každého mesta okrem Tamaliru. To urobte aj s kartami dobrodružstva. Zamiešajte ich a dajte na príslušné miesta na hracom pláne podľa ich farby. Každý z hráčov si vezme tri zlatky a náhodne si vyberie hrdinu, za ktorého bude hrať. Každý hrdina začína svoj prvý ťah v meste Tamalir, kde sa aj umiestni jeho figúrka. Potom sa už len náhodne vyberie začínajúci hráč a hra sa môže začať.
Hra Runebound sa hrá na jednotlivé ťahy hráčov, ktoré sa skladajú z viacerých fáz. Keď hráč vykoná všetky fázy vo svojom ťahu, je na rade hráč po jeho ľavici. Takto sa ťahy hráčov striedajú až do konca hry. Fázy:
1. Obnova:
V priebehu tejto fázy sa otočia všetky aktivované karty tak, aby boli lícom nahor. Tým pádom môžu byť opäť použité v ťahu hráča.
2. Pohyb:
Pohyb je v tejto hre riešený naozaj zaujímavo. Hráči hádžu určitým počtom kociek a podľa symbolov, ktoré na nich padli sa rozhodnú, kde sa pohnú. Na kockách sa nachádzajú symboly siedmych typov krajiny – planina, les, bažina, cesta, kopce, hory a rieka. Pre vstup do mesta sa môže použiť akýkoľvek symbol. Z každej steny kocky sa však môže vybrať práve jeden symbol a nie viac. Zároveň platí, že ak má hrdina alebo jeho spojenec na sebe žetón zranenia či únavy, nesmie hráč hádzať plným počtom kociek (tzn. 4 a menej). V rámci pohybu môžu hrdinovia využiť oddych čo v praxi znamená, že za každú nepoužitú kocku pohybu si môžu odstrániť jeden žetón únavy z karty hrdinu alebo spojenca. Namiesto hodu kockami sa môže hrdina pohnúť kamkoľvek o jedno pole. Toto však nesmie spraviť, ak využil odpočívanie. Po vykonaní pohybu nasleduje fáza dobrodružstva.
3. Dobrodružstvo:
Ak hrdina ukončí svoj pohyb na žetóne dobrodružstva, môže sa rozhodnúť, že ho podstúpi. V takom prípade si potiahne kartu dobrodružstva podľa farby drahokamu, na ktorom hrdina práve stojí. Dobrodružstvá sú rozdelené do štyroch farieb podľa náročnosti. Od najľahšieho po najťažšie sú to farby zelená, žltá, fialová a červená. V hre sú tri typy udalostí:
- výzva: väčšinu kariet dobrodružstiev tvoria výzvy a väčšinou ide o príšery, ktoré musia hrdinovia poraziť v boji. Boj je v tejto hre riešený na kolá, kde každé z nich sa skladá zo štyroch fáz – útek, boj na diaľku, boj na blízko a magický boj. Každá karta príšery, spojenca a hrdinu obsahuje počet ich životov, výdrž a tri číselné kombinácie. Tieto sú vyjadrené vo vzťahu X/Y. Prvé číslo (X) znamená silu mysle, tela a vôle a druhé číslo (Y) udáva počet zranení, ktoré pri úspešnom útoku udelí hrdina, spojenec či príšera. Ako som spomínal, karty obsahujú tri takého kombinácie. Prvá z nich v smere zľava doprava udáva hodnoty mysle (boj na diaľku), druhá hodnoty tela (boj na blízko) a tretia hodnoty vôle (magický boj). Niektoré karty hrdinov, spojencov a príšer môžu obsahovať schopnosť „before combat“. Táto schopnosť sa využíva pred prvou fázou boja. Podrobný popis boja je vysvetlený v pravidlách, ja len v skratke poviem, že boj sa vyhodnocuje pomocou dvoch osemstenných kociek. Zrátajú sa hodnoty na kocke plus sila karty v boji mysľou, silou či vôľou. Ak je hráčove číslo rovné alebo vyššie ako číslo na karte výzvy, dostane príšera zranenie podľa karty hrdinu. Ak je číslo nižšie, dostane zranenie hrdina. V každom kole môže hrdina zaútočiť iba raz, potom sa musí brániť! Ak napríklad hrdina zaútočí v prvom kole boja mysľou, v boji silou a vôľou sa už len bráni. V druhom kole boja už môže kombináciu zmeniť, v boji mysľou a silou sa bude brániť a potom zaútočí vôľou atď. V bojoch sú veľmi praktický pomocníci, ktorý taktiež môžu útočiť v zmysle pravidiel boja. Boj sa končí buď útekom hrdinu alebo jeho omráčením. To nastáva vtedy, ak hrdina utrpí rovnaký alebo vyšší počet zranení ako je jeho počet životov na karte. V takom prípade stráca hrdina všetko svoje zlato, najdrahšieho spojenca alebo predmet, figúrka hrdinu sa presunie do najbližšieho mesta a potom si odstráni všetky žetóny zranenia a únavy zo svojej karty. Jeho ťah týmto okamžite končí.
- udalosť: karty udalosti obsahujú efekt, ktorý má vplyv na celú hru a všetkých hráčov do doby, kedy ju nenahradí iná udalosť. Ak sa potiahne karta udalosti, okamžite sa umiestni na pole udalostí na hracom poli a jej efekt začne platiť. Ak sa potiahne v ďalšom priebehu hry ďalšia karta udalosti, stará karta sa zahodí a začne platiť nová. Jednotlivé udalosti sú rozdelené do troch stupňoch – I,II a III a platí, že ak je v hre vyšší stupeň, tak ho nemôže nahradiť udalosť nižšieho stupňa, napr. ak je v hre udalosť III a potiahne sa udalosť I, nenahrádza pôvodnú udalosť ale odhodí sa na spodok balíčka dobrodružstiev danej farby. Hrdina, ktorý potiahol kartu udalosti a vyriešil ju, ťahá opäť kartu dobrodružstva.
- stretnutie: Stretnutia sa podobajú výzvam. Obsahujú obyčajne nejaké skúšky v rôznych schopnostiach a môže sa stať, že obsahom stretnutia je aj boj. Ak je hrdina úspešný, tak dostane zvyčajne celkom slušnú odmenu. Ak hráč potiahne kartu stretnutia, tak musí pokračovať podľa inštrukcii na nej. Po jej vyhodnotení (ktoré môže nastať aj v neskorších kolách a môže byť úspešné alebo neúspešné) sa karta odstraňuje z hry a hrdina si ťahá ďalšiu kartu dobrodružstva, takže v každom kole hrdina skončí fázu dobrodružstva nejakou výzvou.
4. Trhovisko:
Túto fázu vykonáva iba ten hráč, ktorý ukončil svoj pohyb na poli s mestom. V meste sa dajú nakupovať predmety a najímať rôzny spojenci, ako aj liečiť a oddychovať. Ako prvé, keď hrdina dorazí do mesta, hráč potiahne jednu kartu z balíka trhoviska a dá ju lícom hore na trhovisko mesta, v ktorom sa nachádza. Potom môže spraviť ľubovoľný počet nákupov, predaja a liečenia. Jediným jeho limitom je množstvo zlata, ktoré hrdina nazhromaždil. Karty predmetov sa rozlišujú svojou triedou (napr. zbraň) a typom (napr. relikvia). Taktiež sú tri spôsoby, ako sa dajú predmety využívať. Predmety vyžadujúce aktiváciu (dajú sa použiť raz za kolo), predmety vyžadujúce odhodenie (jednorazové použitie) a predmety s trvalým efektom. Na záver ešte dodám, že hráč nemôže v priebehu hry vlastniť viac ako dvoch pomocníkov, dve zbrane a jedno brnenie.
5. Skúsenosti:
Ak v hre hráč úspešne čelí výzvam, dostáva za to odmenu v podobe žetónov dobrodružstiev, ktorých hodnota záleží od farby výzvy. V tejto fáze si tieto žetóny môže hráč zmeniť na žetóny skúsenosti, ktoré trvalo zvyšujú silu hrdinu. Počet žetónov dobrodružstiev potrebných na zvýšenie si nejakej jednej schopnosti záleží od počtu hráčov v hre. Jednotlivé schopnosti si môžu hráči zvyšovať podľa svojej vôle, avšak ak si zvýšia počet životov o jedna, už sa nemôžu zúčastniť zelených dobrodružstiev. Ak sa nejaký hráč posilní o dva životy, nemôže podstúpiť zelené a žlté dobrodružstvo atď. Vylepšovanie hrdinu je dôležitou súčasťou hry, bez neho sa nedá Runebound vyhrať.
Ako bolo spomenuté na začiatku, hru vyhráva hráč, ktorý buď zabije Lorda Margatha alebo získa tri Dračie runy. Tie predstavujú karty červených dobrodružstiev. Ak hrdina porazí výzvu na červenej karte (mimo Lorda Margatha), za odmenu získa jednu Dračiu runu.
Runebound je hra pre jedného až šesť hráčov, ale ja by som ju rozhodne neodporúčal hrať vo väčšom počte ako štyria hráči. Už aj v tomto počte je hra pomerne dlhá a pri riešení dobrodružstiev sa môže stať, že nastanú dlhšie prestoje. Zvlášť pri prvej hre. Každopádne je samotná hra zábavná a ak ju hráči hrajú ako skutočné RPG, prinesie určite veľa pekných chvíľ. V mojich očiach je veľkou nevýhodou hry to, že ak sa hrá často, tak sa časom predmety, spojenci a karty dobrodružstiev ohrajú a hranie už nie je až také zábavné. Čiastočne to riešia rôzne varianty, ktoré sú popísané v pravidlách, ale časom určite nastane moment, kedy hra ako taká neprinesie nič nové a hráči budú chcieť viac. Našťastie pre nich má táto hra neskutočné množstvo malých rozšírení a pár veľkých rozšírení. U mňa to znamená jedno obrovské mínus (napriek tomu, že hra ako taká sa mi páči). Jednak je to veľký ťahač peňazí. Za tie prostriedky by sa dalo kúpiť množstvo iných kvalitných hier. A po druhé zastávam názor, že hra, ktorá potrebuje toľko rozšírení ako Runebound jednoducho nie je OK. Duna, Twilight struggle alebo Antike rozšírenie nemajú, ale sú výborne hrateľné aj bez nich a každá hra je úplne iná. Každopádne je to samozrejme iba môj názor. Kto má hry na hrdinov tohto typu rád, tak Runebound je určite správna voľba a spomínané rozšírenia obohatia variabilitu hrania. Kto má rovnaký názor ako ja, tak pri kúpe tejto hry odporúčam menej intenzívne hranie, aby sa hra neobohrala. Ešte dodám, že hra má naozaj veľmi kvalitné komponenty a obrázky na kartách sú fakt veľmi pekné, čo len spríjemní hranie Runeboundu. Pre tých, ktorých táto hra zaujala a kúpia si ju už len prajem krásne chvíle pri jej hraní.
Zatím nebyl přidán žádný komentář...
Děkujeme, že alespoň zvážíte přestat blokovat reklamy na Zatrolených hrách.
Je to náš hlavní zdroj příjmů, ze kterých financujeme provoz Zatrolených her.
Nebe v Plamenech
Akt. cena: 400 Kč
Končí za: 7 dnů