Děkujeme, že alespoň zvážíte přestat blokovat reklamy na Zatrolených hrách.
Je to náš hlavní zdroj příjmů, ze kterých financujeme provoz Zatrolených her.
Rozšíření pro hru: |
Proroctví |
Počet hráčů: | 2–5 |
Doporučený věk: | od 10 let |
Herní doba: | 180 min (reálná data) |
Herní svět: | Fantasy |
Herní kategorie: | desková hra, vývoj postavy |
Čeština: | v balení hry |
Vydavatelé: | ALTAR Z-Man Games |
Autoři: | Vlaada Chvátil |
Rok vydání: | 2003 |
Dostupnost: | 4 obchody (cca 379–499 CZK) |
Sdílej: |
Autor: monkeyml | 3.2.2011 | 4
„Cedrik stál na jednom z mnohých vrcholov a obzeral sa po krajine, do ktorej sa dostal. Zrazu zbadal pod sebou obrovský tieň. Zdvihol zrak k oblohe a zbadal tam majestátneho draka, ktorý okolo neho krúžil. „Tak som to predsa dokázal! Som tu! V bájnej dračej ríši!“ Schmatol do ruky luk, vytiahol z tulca šíp a založil ho do tetivy. „Výprava sa môže začať!““
Dračia ríša je prvým rozšírením hry Proroctví. Zatiaľ vyšli dve vydania tohto rozšírenia, pričom táto recenzia je o druhom z nich, keďže je komplexnejšie a lepšie spracované ako to prvé. Po otvorení krabice majiteľ zistí prečo. Jej obsah tvoria samozrejme prehľadné pravidlá, nové karty dobrodružstiev, predmetov a náhod, nové schopnosti týkajúce sa dračej ríše, hrací plán dračej ríše spolu s kartami udalostí dračej ríše, nové rasy a nakoniec množstvo nových žetónov, ktoré výrazne obohacujú základnú hru a dávajú jej väčšiu variabilitu.
Základný hrací plán sa pripraví ako pre základnú verziu hry. Nové predmety a karty dobrodružstiev sa zamiešajú spolu s ostatnými kartami zo základnej hry a do balíčka kariet náhod sa pridá karta „Legendy o dracích“. Vedľa hlavného hracieho plánu sa položí plán dračej ríše. Na ňom sa vyskytujú tri cesty, ktoré obsahujú tri druhy políčok. Svetlé, tmavé a zmiešané polia. Na svetlé polia sa umiestnia lícom nadol karty, ktoré majú na svojom rube zlatého draka a v hre predstavujú rôzne predmety a príležitosti, ktoré môžu hráčom výrazne pomôcť. Na tmavé polia sa umiestnia lícom nadol karty, ktoré majú na svojom rube červeného draka. Tie obsahujú rôzne monštrá, príšery alebo prekážky, ktoré sa snažia hrdinovia prekonať. Na zmiešané polia sa umiestnia oba typy kariet avšak tak, aby tmavá bola navrchu a svetlá naspodku. Do rohu hracieho plánu sa ešte umiestni päť zamiešaných kariet drakobijeckých schopností a na pole ohnivého jazera sa umiestnia karty dračieho srdca (za každého hráča jedna karta). Zostáva už len náhodne vybrať štyroch nižších strážcov a medzi nich pridať kartu brány do dračej ríše. Balíček sa premieša a karty sa rozložia na hrací plán. Nepoužitý nižší strážca sa odloží späť do krabice bez toho, aby sa na neho hráči pozreli. Po určení začínajúceho hráča sa môže veľká dobrodružná výprava začať.
Pravidlá hry zo základnej verzie ostávajú nezmenené, len sa zvýši počet predmetov a schopností, ktoré môžu postavy vlastniť a ovládať o jedna. Ak sa potiahne karta „Legendy o dracích“, nastanú dve veci. Najprv sa potiahne vrchná karta drakobijeckých schopností z plánu dračej ríše a umiestni sa k schopnosti príslušného cechu. Ak by v priebehu hry bola táto karta vyhodená, nevracia sa na spodok schopností daného cechu, ale na spodok drakobijeckých schopností. Zároveň hráč, ktorý kartu „Legendy o dracích“ potiahol, musí odkryť dve karty na hracom pláne dračej ríše. Ak sa odkryje brána do dračej ríše (či už jasnozrivým snom alebo útokom na sféru), vyšší strážca a artefakt sa okamžite premiestnia na pole ohnivého jazera. Od tejto chvíle môžu hráči vstupovať do dračej ríše. Po zaplatení troch zlatiek za prenajatie lietajúceho varana sa môžu po dračej ríši pohybovať. Všetci hráči, ktorí sa nachádzajú v dračej ríši neťahajú karty náhody a tie na nich zároveň ani nemajú žiaden efekt. Hrdinovia v dračej ríši sa vo fáze pohybu môžu hýbať dopredu, stáť na mieste alebo odísť z dračej ríše. Na rozdiel od základného plánu, v dračej ríši môžu postavy napredovať iba o jedno pole dopredu. Jedinou výnimkou je prípad, že pole je prázdne alebo je na ňom odkrytá pozitívna karta, ktorú hráč nechce využiť. V takom prípade sa jeho postava môže pohnúť o dve polia. Ak je na poli zakrytá karta, hráč ju musí otočiť a následne vyhodnotiť. Karty v dračej ríši môžu byť negatívne alebo pozitívne. Obsahom pozitívnych kariet môžu byť rôzne predmety, príležitosti alebo schopnosti. Hráč ich môže využiť, ale nemusí. Pri príležitostiach platí pravidlo zo základnej hry, že ak nie sú hráčom splnené podmienky na jej využitie, nedá sa príležitosť použiť. Všetky pozitívne karty sú len na jedno použitie, tzn. že každú konkrétnu kartu môže využiť práve jeden hráč. Negatívne karty môžu skrývať prekážky alebo príšery. Prekážky sú jediné karty na hracom pláne dračej ríše, ktoré sa aj po úspešnom zdolaní neodstraňujú z hry. Zvyčajne ide o úlohy, kde môže hráč veľa stratiť, ale zároveň aj veľa získať. Ak vstúpi hráč na pole s prekážkou, prečíta text a následne sa podľa neho aj zariadi. Ak bol úspešný, zoberie si odmenu a ostane stáť na poli s prekážkou, ktorá sa ho už viac netýka. V prípade neúspechu sa vracia na pole, odkiaľ na pole prekážky vstúpil a v ďalšom ťahu sa môže opäť pokúsiť o jej zdolanie. V prípade, že sa hrdina stretne s príšerou, musí s ňou bojovať. Ak však prehrá, tak okrem straty života (a prípadných iných postihov uvedených na karte príšery) sa musí vrátiť na základný hrací plán na jedno z dvoch polí, z ktorých sa dá vstúpiť do dračej ríše a jeho ťah okamžite končí. V prípade remízy sa hrdina vráti na pole, odkiaľ prišiel a ak príšeru porazí, vezme si odmenu, kartu príšery odstráni z hry a postaví sa na pole, kde pred tým ležala. Hrdinovia môžu byť vytrénovaní v rôznych drakobijeckých schopnostiach, tie však platia IBA v dračej ríši. Ak vstúpia na pole ohnivého jazera, tieto bonusy a schopnosti už nemôžu použiť, keďže toto pole sa ráta ako pole sféry. Hráč, ktorý ako prvý porazí vyššieho strážcu v ohnivom jazere, získa zároveň aj artefakt, aj dračie srdce. Ostatní hráči získajú už len dračie srdce, ktoré je však mocným predmetom v hre a nedá sa nijakým spôsobom hrdinovi odobrať.
Podmienky výhry ostali také isté ako to bolo v základnej hre. Hráč, ktorý ako prvý získa štyri artefakty, vyhráva. Avšak platí tu pravidlo, že pokiaľ hráč ktorý má dračie srdce, vlastní zároveň aj artefakt, nemôže hra skončiť. Vo väčšine hier to reálne znamená, že víťaz musí nakoniec získať všetkých päť artefaktov.
Pre všetkých fanúšikov hry Proroctví je druhé vydanie tohto rozšírenia určite dobrá voľba. Na druhej strane musím upozorniť každého, koho táto hra nudí alebo ju považuje za príliš dlhú, že týmto rozšírením sa ich názor na ňu pravdepodobne nezlepší. Hracia doba sa týmto rozšírením predlžuje a princíp hry a jej mechanizmy v podstate ostávajú nezmenené. Ak však Proroctví hrávate radi, tak týmto rozšírením vaše dobrodružné srdce zaplesá. Najvýraznejším pozitívom tohto rozšírenia je jeho variabilita a množstvo nových komponentov, ktoré do hry vnáša. V prvom rade je to nový svet dračej ríše. Už pri vstupe do nej sa musí hráč rozhodnúť, ktorou z troch ciest sa pustí. Najkratšia cesta je síce lákavá, ale nachádza sa na nej najmenej pozitívnych kariet, ktoré môžu hrdinovi pomôcť, naopak na najdlhšej trase je najviac pozitívnych kariet, ale zdolanie tejto trasy zaberie veľa času. Taktiež hrdina musí riešiť veľké dilemy pri riešení prekážok, ktoré sú niekedy príliš kruté a treba podstúpiť veľký risk a ak sa ich nepodarí prekonať, je hrdina tak oslabený, že sa musí ísť liečiť na hlavný hrací plán. Ďalšou nepríjemnou vecou je prehra s príšerami, ktorá hráča okamžite vracia späť na hlavný hrací plán. Treba povedať, že príšery v dračej ríši nie sú slabé a tak si treba vstup do nej dobre načasovať. Niektorí hráči si môžu povedať, že na čo zbytočne strácať čas putovaním dračou ríšou. Pravdou však je, že po jej úspešnom prekonaní získa hráč okrem dračieho srdca a artefaktu aj nové skúsenosti a predmety, ktoré sú naozaj dosť silné a dávajú mu výhodu oproti ostatným hráčom. Ďalším novým prvok hry sú rasy, pričom každá z nich má nejaký bonus či obmedzenie. Do hry to vnáša nové varianty hrania a tým pádom sa hra stane ešte zaujímavejšou. Taktiež odporúčam prečítať si popis na karte trolej rasy. Určite stojí za to! Karty rás sú kompatibilné s tretím vydaním Proroctví, tzn. sú z tvrdého kartónu a dajú sa priložiť ku kartám povolaní. Tak isto všetky nové karty predmetov, udalostí a náhod sú prispôsobené k tretiemu vydaniu hry. Za veľký plus považujem nové kartónové žetóny, ktoré buď patria k rasám trpaslíkov a skřetov alebo zvyšujú obtiažnosť hry. Ak hrá hráč za trpaslíka, tak dostane žetóny na vylepšenie zbrane. V civilizácii si môže za poplatok vylepšiť schopnosť svojej zbrane. Položí daný žetón na konkrétnu zbraň a tá ma od toho okamihu silu +1. Na druhej strane má skřet k dispozícii jeden žetón zúrivosti. Ak prehrá alebo zremizuje nejaký súboj, môže na danú príšeru položiť tento žetón a v ďalšom boji je skřet o +1 silnejší. Raz darmo, je to zákerná rasa. Ostatné kartónové žetóny sa pohybujú v rozmedzí +1 až +5. Tieto žetóny predstavujú zvyšovanie sily nižších a vyšších strážcov a používajú sa v kooperatívnej hre, čo je novinka vo svete proroctva. Tento herný variant je samozrejme voliteľný. Ak sa hráči rozhodnú, že si ho zahrajú, tak navyše majú k dispozícií ešte tri úrovne obtiažnosti. Podľa toho, ktorú úroveň si zvolili vyberú príslušné žetóny a zamiešajú ich. Taktiež sa z hry odstránia niektoré schopnosti (ako napr. krádež, keďže v kooperatívnej hre nemá význam) a sú nahradené novými alternatívnymi schopnosťami. Zakaždým, keď nejaký hráč potiahne jasnozrivý sen, tak okrem odkrytia nejakej karty v sférach musí vybrať náhodne jeden žetón a priložiť ho k nejakej sfére. Tým zvýši silu strážcov, čo určite znepríjemní cestu hrdinom za víťazstvom. Hrdinovia vyhrajú hru, ak stihnú vyzbierať všetky artefakty do určitého času (2x pretočenie balíčka s kartami náhody) avšak musia ich zbierať postupne (napr. ak hrajú traja hráči, tak žiaden hrdina nemôže získať pre seba druhý artefakt, kým jeho dvaja spoluhráči nemajú aspoň jeden atď.). Posledným výrazným plusom je možnosť si zahrať Proroctví ako solitare hru, kde sú taktiež tri úrovne obtiažnosti a zároveň časový limit. Kooperatívna hra a solitare hra sa hrá iba na základnom hracom pláne. To by bolo v skratke asi všetko o tomto rozšírení. Môj názor je, že ide o výborné a prepracované rozšírenie hry Proroctví. Hráčom, ktorým nevadí stráviť hodiny hrania jednou hrou toto rozšírenie odporúčam. Prajem krásne chvíle s hrou Proroctví a jej prvým rozšírením.
Zatím nebyl přidán žádný komentář...
Děkujeme, že alespoň zvážíte přestat blokovat reklamy na Zatrolených hrách.
Je to náš hlavní zdroj příjmů, ze kterých financujeme provoz Zatrolených her.
San Juan (edice 2004) - JAKO NOVÁ - NESEHNATELNÁ
Akt. cena: 320 Kč
Končí za: 2 dny