Děkujeme, že alespoň zvážíte přestat blokovat reklamy na Zatrolených hrách.
Je to náš hlavní zdroj příjmů, ze kterých financujeme provoz Zatrolených her.
Počet hráčů: | 1–5 |
Doporučený věk: | od 12 let |
Herní doba: | 180 min (reálná data) |
Herní svět: | Sci-fi, Horror |
Herní kategorie: | desková hra, kooperativní |
Čeština: | v balení hry |
Vydavatelé: | |
Autoři: | Adam Kwapiński |
Rok vydání: | 2018 |
Dostupnost: | 2 obchody (cca 3349–3432 CZK) |
Sdílej: |
Autor: VladTepes | 2 hodiny 0 minut | 13.10.2019 | 5
Hra: Nemesis
Hráči: VladTepes a 2 neregistrovaní
UPOZORNENIE A POZNÁMKA NA ÚVOD:
vzhľadom k tomu, že mi pravidlá stolových hier prídu dosť nelogické a hráčom často zväzujú ruky, upravujem si ich pre každú hru tak, aby sa čo najviac približovali realite. Hráči tak môžu voľne vykonávať činnosti, ktoré by vykonali aj v reálnej situácii a nemusia sa sústrediť na karty, ktoré majú používať pri jednotlivých ťahoch. (pri hre vôbec nepoužívam väčšinu kariet, rovnako nerešpektujem jednotlivé fázy hry). Sústredím sa viac na príbeh, než na striktné dodržiavanie manuálu. Hra sa vždy spolieha na postavu „Dungeon Mastera“(DM), ktorý ňou hráčov prevedie a často vtupuje do príbehu. Zmenené pravidlá hry označujem ako (ZP).
V prípade, že máte pocit, že popis takto pozmenenej hry sem nepatrí, dajte vedieť adminovi, aby môj post zmazal... v opačnom prípade mi napíšte v komentároch, že má zmysel tento konkrétny príbeh dokončiť, keďže sem píšem pre ukážku len jeho prvú časť.
Poďme teda na to. Pre hru sme si z balíčka potiahli dve postavy, pilotku a prieskumníčku. Na začiatku nemá ani jedna z postáv žiadne zbrane, predmety, proste nič. Jediné čo postavy vedia je ako sa volajú...ale zbytok ďalej.
Uvedenie do príbehu
(použitá hudba Youtube - https://www.youtube.com/watch?v=tkHh4JOnjZs (USCSS Nostromo))
Názov lode: EACSS Ascalon
Kapitán (Jacques „Frog“ Matiz)
Pilotka (Lena „Kiss“ Riger)
Prieskumníčka (Sarah „Sar“ Wilson)
Mechanik (Sasha „Jude“ Elik)
Vedec (Dr. Nikolai Volkov)
Vojak (Pham „Phobo“ Thang)
Vedecká podpora (Android DN 200 „Dany“)
Letová podpora (Android MK 400 „Mark“)
Naše dve postavy sa zobúdzajú v hibernatóriu eurázijskej komerčnej vesmírnej lode Ascalon. V miestnosti je celkovo 6 modulov, no otvorených je len 5. Jeden modul ostal zavretý, avšak po kontrole postavy zisťujú, že je prázdny. Po ostatných členoch posádky sa akoby zľahla zem. Vzhľadom k času strávenom v hibernačných kapsuliach môže posádka trpieť miernou, alebo rozsiahlou stratou pamäti. Amnézia je v týchto prípadoch bežná a my sa hneď dozvieme, ako na tom postavy sú. (ZP, postavy si ťahajú jednu kartu z mnou vytvoreného balíčka „AMNÉZIA“, ktorý obsahuje karty čiastočná, prípadne žiadna strata pamäti). Obe postavy utrpeli len čiastočnú stratu pamäti a síce si napamätajú ciel ich misie, spomínajú si na špeciálnu miestnosť priradenú k ich postave (pilotka – Komunikačné centrum, Prieskumníčka – Monitoring lode). Tieto miestnosti zároveň DM odokryje.
Začiatok hry:
(ZP - aby postavy zistili v akom stave je generátor a motory, musia vytiahnuť jednu kartu z balíčka „STAV LODE“. Ten ukáže, či je možné na lodi počuť zvuk motorov, alebo len generátora, prípadne je na lodi ticho, čo naznačuje že elektrina na lodi nie je funkčná. Naše postavy si vyťahujú kartu - Generátor funkčný, Motory nefunkčné. Nefunkčné motory však neznamenajú ich automatické poškodenie, môžu byť len vypnuté, čo postavy môžu zistiť v ďalších miestnostiach.)
(použitá hudba Youtube - https://www.youtube.com/watch?v=cVxgRlX8xxE (Heavy Machine Pulsing Sound Effect))
„Sarah počuješ?... Čo? Predsa motory...motory zastali“
Lena a Sarah zisťujú že ani jeden z motorov nefunguje, keďže loďou sa ozýva len pulzujúci zvuk generátora. Sarah síce nie je pilotka, no je jej jasné, že ak by bol aspoň jeden z motorov funkčný, zvuk by bol stály a nie pulzujúci. Rozhodnú sa teda zistiť, čo sa stalo a nasmerujú si to smerom k miestnostiam, ktorých približnú polohu si navzdory ľahkej amnézii pamätajú.
ZP – ak postavy chcú, môžu sa pohybovať spolu jedným hodom kocky. Na mape sa nepohybujú priamo z miestnosti do miestnosti, ale pohyb spotrebováva aj prechod cez koridory. Napr.:
- ak funguje elektrina, dvere v koridore predstavujú 1 krok, ak však postava má „čipovú kartu“ dvere sa pred ňou otvárajú automaticky a postava môže prechádzať priamo z miestnosti do miestnosti
- ak elektrina nefunguje, dvere predstavujú 2 kroky, keďže ich je potrebné ručne odistiť, odsunúť a znovu zaistiť (pri nefungujúcej elektrine samozrejme nefunguje ani čipová karta)
Cestou prechádzajú cez Evakuačný velín a Ošetrovňu. Na zemi a po stenách sú stopy krvi. Nie hektolitre, ale dosť na to aby niekto utrpel veľkú stratu krvi. Lena inštinktívne schmatne lekárničku a jednu podá aj Sarah. „Kde všetci sú a čo sa tu dopekla stalo???“ (ZP – postavy môžu mať maximálne 6 vecí mimo tých, ktoré držia v rukách). Po vstupe do Komunikačnej centrály Lena zisťuje, že kurz lode je nastavený na vojenskú základňu ODIN (Orbital Defence INitiative) na Marse. Kurz nemá zmysle meniť, kým si nespomenie na rozkazy ktoré jej dala spoločnosť. (DM ozrejmí hráčom situáciu). Pri pohľade na koordináty sa jej vynoria spomienky.
„Sarah, Mám pocit, že si spomínam. Niečo o rozkazoch? Nie. O rozkazoch viem stále hovno, ale na ODINe mám pár nevybavených účtov s jej veliteľom. Aspoň myslím. Trochu sa mi to stále pletie. Zasratá amnézia. Každopádne lepšie ako väzenská základňa tých hajzlov z TerraFormu na Venuši. Na tú si spomínam veľmi dobre. Niečo mi hovorí, že budeme potrebovať pomoc a na ODINe s ňou môžeme rátať.“
(DM ozrejmí hráčom ZP - V prípade, že sú motory funkčné a je nastavený kurz Mars, loď naň dorazí za 8 kôl (Zem 10 kôl, Venuša 12 kôl). Pri ceste na Mars sú v siedmom kole automaticky odistené záchranné moduly, aby sa nestalo, že sa postava katapultuje z lode v hlbokom vesmíre. V kapsuli o veľkosti rakvy by to znamenalo istú smrť. Jedinú výnimku predstavuje odpálenie modulu pomocou Evakuačného klúča a jeho použitie predtým, ako loď dorazí do blízkosti nejakej planéty).
Kontrola stavu motorov potvrdzuje, že sú funkčné. (ZP - stav motorov sa overuje vytiahnutím 3 kariet z mnou vytvoreného balíčka „STAV MOTOROV“, ktoré hráčom povedia, či je motor 1 - 3 funkčný, alebo nie). Máme štastie, motory sú funkčné, avšak nie sú v prevádzke. Je treba ich znovu nahodiť. (ZP – pilotka sa môže pokúsiť nahodiť každý motor osobitne hodom kocky. Ak padne 1,2, motor nabehne, ak padne na kocke 3,4 – motor je poškodený a treba ho ísť reštartovať manuálne do strojovne. Ak padne na kocke akýkoľvek iný symbol, je možné hod kockou zopakovať. Iné postavy túto možnosť nemajú a motory musia nahadzovať ručne v strojovni). Lena mala šťastie a všetky motory nabehli (pozn. tak ako je to v pôvodných pravidlách, k bezpečnému letu stačia 2 motory).
(použitý zvuk Youtube - https://www.youtube.com/watch?v=pxsO2NX9JLc (Space Ship: Engine Start Up))
Následne po nabehnutí čo i len jedného motoru je možné ako pozadie pre hru použiť tento zvuk https://www.youtube.com/watch?v=U4p1mZnKkhc (Nostromo Ambient Engine Noise)
Sarah sa zrazu prudko otočí, „Niečo som počula. ...Kde?“ (ZP – do nabehnutia motorov postavy neoverujú zvuk, kto pozná sériu Votrelec vie, že votrelcov zväčša vyrušil nejaký zvuk. Nabehnutie motorov narobí celkom rámus a od toho momentu rátam, že sa začínajú votrelci pohybovať. To dodáva hráčom možnosť trošku sa po lodi porozhliadnuť a pritom ich nemusí hneď v druhej miestnosti niečo napadnúť a zabiť. V iných príbehoch je možné určiť čas pohybu votrelcov od iného momentu). Postavy zisťujú, že zvuk prichádzal od koridoru Ošetrovne, ale tak ako sa objavil, rovnako aj stíchol. Sarah prebehne do miestnosti Monitoring lode a pokúsi sa preskenovať loď. (ZP - špeciálna vlastnosť prieskumníčky umožňuje nahliadnuť do systému lode a zistiť či sa na nej niečo nehýbe. Ak je v tomto momente v miestnosti iná postava, môže si spolu s prieskumníčkou po jednom pootáčať všetky ostatné miestnosti a osviežiť si pamäť. Rozvrhnutie kartičky miestnosti je možné si aj zapísať, ale po ich prezretí je nutné otočiť ich lícom dole tak, akoby boli nepreskúmané. Ak v miestnosti spolu s prieskumníčkou nie je žiadna iná postava, táto rozvrhnutie miestností vidieť nemôže, a teda jej musí prieskumníčka nadiktovať, či je v niektorej z miestností pohyb.)
Zatiaľ čo Sarah skenuje miestnosti lode, Lena sa rozhodne preskúmať ďalšie miestnosti. Pri odchode z miestnosti podá Sarah sluchátko interkomu, ktoré vzala v Komunikačnej miestnosti a jedno si sama vkladá do ucha. (ZP – každá postava, ktorá prejde cez Komunikačnú miestnosť sa môže dorozumievať s ostatnými postavami pomocou vysielačiek, zodpovedajúcu mnou vyrobenú kartičku s interkomom dá každému hráčovi DM, interkom však nezaberá miesto v inventári keďže ho majú postavy inštalovaný na hlave!!!). Keďže Lena zistila kde sú kajuty posádky, snaží sa do nich presunúť aby našla svoje veci. Predsa len v jednoduchej uniforme bez akejkoľvek výbavy sa necíti najlepšie, hlavne keď nevie, čo ju na lodi čaká. Prechádza cez jedáleň (DM ozrejmuje postave skutočnosti, ktoré sa dejú pri postupe miestnosťami), keď zrazu na stole nájde balíček otvorených čipsov. Nechutia zle a to je kurva podozrivé. Znamená to, že na stole neležia dlho a ten kto ich otvoril, môže byť stále na lodi. Keď vychádza z jedálne znovu začuje akýsi vzdialený zvuk. Tentokrát neprichádza z koridoru, ale z vetracej šachty. Lena radšej pridá do kroku a prebehne koridorom. Konečne. Kajuty posádky. Netrvá dlho a nájde skrinku s menami Sarah Wilson, Lena Riger. (DM odovzdá hráčovi jeho výbavu). Paprskomet, batéria, karty kurzov. Premýšla, či by toho nemala mať viac. Amnézia však očividne prechádza, keďže Lena zautomatizovaným pohybom zbraň batériou nabije a hodnota ukazovateľa munície sa po chvíľke zmení z 0 na 2. „Not great, not terrible“, zasmeje sa pri spomienke na repliku herca v jednom zo starých seriálov o Černobyle, ktorý videla ešte ako malá. „Sar, našla som...“ Lena sa zarazí. Nazvala práve Sarah „Sar“? Zvláštne. Keď však chce pokračovať vo vete, zrazu si na dne skrinky všimne malé nahrávacie zariadenie podobné diktafónu a pod ním čipovú kartu s menom Jacques Matiz. Na nahrávacom zariadení je prilepený papierik a na ňom načmárané: „TO JE ROZKAZ!“. (DM podá hráčovi prislúchajúci úrtžok papiera, kapitánovu čipovú kartu a text ktorý je nahraný na nahrávacom zariadení). „Volkov klame, je možné že sme všetci nakazení, musíš zničiť loď...a...nie si síce vojak, ale vieš čo máš robiť. Je mi to ľúto Lena, ale je to kurva ROZKAZ“. Len čo si Lena vypočuje odkaz ozve sa Sarah z interkomu.
„Lena? Lena počuješ ma?... čo sa deje Sarah?“, opýta sa Lena zatiaľ čo si vkladá nahrávacie zariedenie do náprsného vrecka. „Našla som dva signály. Jeden indikuje pohyb priamo v Labáku a druhý je pri dverách jeho koridoru. Zdá sa, ako by sa to snažilo dostať do Labáku.“ Lena schmatne čipovú kartu a rozbehne sa koridorom smerom k Evakuačnému velínu.
„Lena, dávaj si bacha, na lodi som zaznamenala ďalšie signály... priamo pri motoroch...“ ...interferencia interkomu však zabráni Sarah aby odovzdala Lene ďalší odkaz. Sarah teda schytí dve zoskenované mapy lode, a uteká varovať Lenu smerom k Ošetrovne. Pri motoroch, pri tak vysokej teplote, tam predsa nemohlo nič prežiť. Alebo, že by predsa?
...
Odehráno v: Bratislava - Nové Mesto (Okres: Bratislava III)
RPG
Tohle už je spíš RPG zážitek a myslím, že lepší hry byste si užili bez deskovek, jen s tužkou a papírem :) Ale super.
____________________________________________________
Natáčím deskoherní videa na Youtube na kanále Bartyx Gaming!
Super nápad
Určite je to zaujímavý spôsob, ako oživiť množstvo skostnatelých hier, nie že by to Nemesis potreboval, ten je zábavný aj sám o sebe. Budem rád, keď budeš pokračovať v príbehu.
Bol by si ochotný poskytnúť sem tebou vytvorené balíčky ?
Děkujeme, že alespoň zvážíte přestat blokovat reklamy na Zatrolených hrách.
Je to náš hlavní zdroj příjmů, ze kterých financujeme provoz Zatrolených her.
Dune
Akt. cena: 810 Kč
Končí za: 13 dnů