Mage Knight: Desková hra

xxxxxxxxxo hodnoceno 314x (Seznam vlastníků)

Mage Knight: Desková hra - obrázek

Hru mám Hru chci
Hodnocení:
Počet hráčů: 1–4
Doporučený věk: od 14 let
Herní doba: 150 min (reálná data)
Herní svět: Fantasy
Herní kategorie: neuvedeno
Čeština: v balení hry
Vydavatelé: Lacerta
Pegasus Spiele
REXhry
WizKids
Autoři: Vlaada Chvátil
Rok vydání: 2011
Dostupnost: neznámá
Sdílej: Facebook

Diskuse ke hře

Sneaking Preview: Týden první

Překládám to jen tak narychlo, nestíhám to po sobě ani moc opravovat. Na případné chyby mě porsím upozorněte a ve chviličce volna je opravím (pro možnost aktualizace to ostatně píšu až do dalšího příspěvku...)
18.9.2011 23:23:53

Týden první...
Den první: karta March - pochod
http://www.boardgamegeek.com/image/1086164/mage-knight-board-game

Vybral jsem pro začátek tuhle kartu, protože je jednou z nejjednoduších na pochopení. S průběhem času budu posílat další obrázky dalších karet, které na sobě mají mnohem více textu. Nebojte se, všechny karty nejsou tak jednoduché.

Každý hrdina začíná s balíčkem šestnácti karet. Patnáct z nich je stejných pro všechny hrdiny, jednu má každý hrdina unikátní. Karta výše má číslo 7 a je ve všech balíčcích po dvou kusech.

Každá akční karta má dvě použití. Můžeš ji hrát buď pro vrchní efekt - v tomto případě 2 body Pohybu, nebo pokud použiješ manu vyznačené barvy - zelenou (stejně jako barva karty), získáš vylepšený efekt (4 body Pohybu).

Každý hráč může použít jen jednu manu za tah ze "zdroje", takže ze začátku hry dokážeš pravděpodobně vylepšit efekt jen jedné ze svých karet. Nicméně jak hra postupuje, můžeš nasbírat manové krystaly, což jsou předměty na jedno použití , které si ukládáš do své zásoby. Krystaly mohou být použity kdykoli a produkují jednu manu své barvy.

Tak například řekněme, že máte v ruce dvě karty "March", ve "zdroji" je k dispozici jedna zelená mana a v zásobě máte jeden zelený krystal...

Můžete zahrát první kartu March, posílit ji zelenou manou ze zdroje pro 4 body pohybu, načež použít svůj zelený krystal pro další bod zelené many a posílit jí druhou kartu March, což vám dá pro tento tah dohromady 8 bodů Pohybu.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Den druhý: Rage
http://www.boardgamegeek.com/image/1087105/mage-knight-board-game

Dnes je Den 2 a my pro vás máme další základní akční kartu, ze steného balíčku jako kartu předchozí (Arythea).

Symbol vlevo nahoře ukazuje , že se jedná o bojovou kartu, což je znovu zcela očividné z efektu karty. Normální efekt je buď útok 2 nebo blok 2, ale pokud kartu posílíš červenou manou, způsobí útok 4.

Takže nyní přichází čas vysvětlit základy souboje, který bude dále rozveden v následujících týdnech. Za prvé, vy kdož nemáte rádi kostkové souboje (jako já), nebojte se, nejsou tu. Ve skutečnosti, podobně jako v některých dalších Vlaadových hrách, je souboj něčím co můžete naplánovat ještě před bojem, malá logická skládanka, kterou budete řešit když se budete snažit porazit nestvůry pomocí karet co máte v ruce.

Když už jsme u toho, existuje i varianta pravidel, kde při souboji přebírají roli monster vaši protihráči, což vylepšuje jejich schopnosti a činí hru méně předvídatelnou.

Každopádně, souboj probíhá ve čtyřech krocích.
1. Střelecký souboj
2. Nepřítel útočí na tebe
3. Udělení zranění
4. Ty útočíš na nepřítele

Střelecký souboj poodhalím zítra.

Když na tebe nepřítel zaútočí, ihned přichází blok. Pokud útok nezblokuješ, čeká tě zranění. Nicméně někdy můžeš potřebovat prostě chytit jednu facku abys pak byl schopen nepřítele zasáhnout dostatečně silně aby byl zabit. Zvlášť s kartou Rage - pokud ji zahraješ k bloku, už ji nemůžeš zahrát k útoku.

Při Udělení zranění se rozhoduješ kam půjdou zranění, která ti nepřítel způsobil.

A konečně se dostáváš k tomu abys zaútočil nazpět. Každá nestvůra má svou hodnotu zbroje. Potřebuješ zahrát karty s dostatečnou společnou hodnotou útoku (shodnou nebo vyšší) než je soupeřova zbroj, abys jej zabil. Takže pokud budeš bojovat s nestvůrou s obranou 4, karta Rage, zahraná s efektem vylepšeným červenou manou, stačí k jejímu zabití.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Den 3: Swiftness
http://www.boardgamegeek.com/image/1087929/mage-knight-board-game

Den 3 přináší první bílou kartu, která má dvě velmi odlišná využití. Zahraná normálně přidá dva body Pohybu, ale pokud ji posílíš bílou manou, získáš Střelecký útok 3.

Již včera jsem předznamenal, že souboj přichází ve čtyřech krocích.
1. Střelecký souboj
2. Nepřítel útočí na tebe
3. Udělení zranění
4. Ty útočíš na nepřítele

V kroku 1 získáváš šanci zabít soupeře dříve než tě zasáhne. A pravidla pro Střelecký útok jsou stejná jako pro útok normální. Potřebuješ dát dohromady dostatečný počet "Ranged" - střeleckých útoků, abys vyrovnal či přesáhl soupeřovu obranu. Pokud se ti to podaří, soupeř zemře. Není zde žádný "částečný zásah". Pokud má soupeř zbroj 4, nemá žádný význam udělit mu tři střelecká zranění, protože je jednoduše vykryje.

Více o souboji:
Včerejší příspěvek byl už tak dost dlouhý, takže jsem nešel více do hloubky. Zde jsou další informace.
Když na tebe nepřítel útočí, můžeš ho blokovat kartami Bloku, abys zabránil vlastnímu zranění. A stejně jako při útočení, neexistuje žádný "částečný blok."Buď zblokuješ kompletně všechna zranění, nebo vůbec žádná. Když na tebe něco útočí s útokem 5, nemá žádný smysl blokovat nižším číslem.

Pokud útok nezablokuješ, zraní tě. Množství zranění záleží na pár věcech, ke kterým se dostanu později, ale všeobecně jsou zranění špatná. Karty zranění vám zůstávají v ruce a zabírají v ní místo, takže pokud máš v ruce dvě karty zranění a na konci kola si dobíráš do pěti karet, dvě z těchto pěti karet jsou tyto mrtvé karty zranění. Ale nebojte se, je pár způsobů jak si zranění vyléčit. K tomu se dále dostaneme v průběhu týdne. Během hry můžeš rovněž verbovat jednotky, aby bojovaly na tvé straně a ty mohou být případně též použity, aby nějaká zranění místo tebe schytaly ony. Více o jednotkách se dozvíme ve třetím týdnu.


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Den 4: Promise
http://www.boardgamegeek.com/image/1089025/mage-knight-board-game

Dnešek přináší druhou bílou základní akční kartu: Promise. Ta jednoduše přidává body Vlivu, což je další herní mechanika, o které jsem se ještě nezmínil.

Některé z polí na hracím plánu vám umožňují spolupracovat s místními obyvateli. S Vesnicemi a Kláštěry můžete spolupracovat hned jak je objevíte, Tvrze a Kouzelné věže musí být nejprve dobyty.

Během spolupráce v podstatě zkoušíte generovat body Vlivu, které mohou být použity k různým věcem, v závislosti na tom kde se nacházíte. Pomocí nich jsou verbovány jednotky, ty lepší stojí víc bodů Vlivu. Své body Vlivu můžeš též použít k léčení ve vesnicích či klášterech (buď sebe nebo svých jednotek). Kláíštery tě také mohou naučit zvláštní akce, zatímco kouzla se můžeš naučit v kouzelných věžích.

Tvoje Proslulost ve hře ovlivňuje jaký vliv přirozeně vytváříš. Každý začíná uprostřed ukazatele Proslulosti, což je zvláštní ukazatel na stejné desce jako ukazatel Slávy. Prostřední pole ukazatele Proslulosti udává modifikátor +0. To znamená, že pokud ti karty dají 4 body Vlivu, získáš čtyři body vlivu. Nicméně pokud v průběhu hry zvýšíš svou Proslulost na pole +2, karta Promise ti při vylepšení efektu pomocí bílé many dá 6 bodů vlivu. Nebo můžeš disponovat dvěma body Vlivu bez hraní jaýchkoli karet.

Proslulost může být zvýšena poražením monster, protože místní lid je nemá příliš rád. Nicméně Porslulost může i klesnout. Tvrzi a kouzelné věže, ačkoli je odměna za jejich dobytí fajn, ti za přepadení reputaci sníží, (protože to nejsou "zlá monstra"). Ve hře jsou i další karty a akce, které mohou tvou Proslulost ovlivnit. Vypálení místního kláštěra, například. Negativní Proslulost pak případnou spolupráci s místními ovlivňuje stejným způsobem. Sníží počet bodu Vlivu získaných z karet o modifikátor uvedený na tvém políčku ukazatele Proslulosti.

Hraní karet "mimochodem"

V této chvíli bych měl vysvětlit toto pravidlo. Viděli jsme karty pohybu, útočné karty a karty vlivu. Jsou chvíle kdy chcetě něco udělat ale zrovna na to nemáte ty správné karty. Ve skutečnosti, každý tah budete mít v ruce jednu nebo dvě karty, jejichž efekt vám při vašich plánech nebude vůbec k užitku. Každá karta nicméně může být hrána "mimochodem", aby generovala 1 Pohyb, 1 Blok, 1 Útok (normální), nebo 1 Vliv.

Tak, řekněme, že máte v plánu navštívit vesnici a naverbovat pár sedláků (k čemuž jsou potřeba 4 body vlivu). Tvůj ukazatel Proslulosti je zrovna na poli "+1", což znamená, že potřebuješ získat už jenom tři body vlivu. Máš v ruce kartu "Promise", ale nemáš k dispozici žádnou bílou manu, takže ji nemůžeš posílit. Takže se rozhodneš zahrát kartu "Rage, kterou nemáš v plánu v tomto tahu použít. Zahraješ ji mimochodem pro jeden bod vlivu. To ti dává dohromady čtyři body vlivu, potřebných k naverbování sedláků.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Den 5: Tranquility
http://www.boardgamegeek.com/image/1090067/mage-knight-board-game

Než vysvětlím co dělá tato karta, rád bych vysvětlil trochu blíže zranění. Napoprvé mi to přišlo trochu matoucí, ale potom co jsem hru učil asi tucet lidí, mám pocit, že je to je to vlastně dost snadné pochopit, pokud se to jasně vysvětlí.

Především to funguje jinak než u nepřátel. Pokud má nepřítel Zbroj 6, musíš mu udělit aspoň 6 zranění, jinak útok vykryje. Zranění do hrdinů tak vůbec nefunguje.

Jak jsme zmínili dříve, pokud útok nezablokuješ, budeš zraněn. Ale otázka zůstavá jak moc. Tvůj Hrdina začíná s hodnotou zbroje 2. Kdykoli jsi zasažen útokem který nezblokuješ, vezmeš so do ruky kartu zranění. To se děje nezávisle na tvé hodnotě zbroje. Nicméně síla útoku je pak snížena o tvou hodnotu zbroje. Pokud nějaké "body útoku" zbývají, jsi znovu zraněn (vezmeš si do ruky další kartu zranění) a znovu snížíš hodnotu útoku o svou hodnotu zbroje. To se opakuje dokud nesnížíš hodnotu útoku na 0 nebo méně.
Např.: Pokud jsi zasažen útokem se silou 5 a máš zbroj 2, obdržíš 3 zranění. Takže jestli to dobře chápu, automaticky chytnu kartu zranění, pak svojí zbrojí 2 snížím hodnotu útoku 5 na 3. Protože to ještě není nula, chytnu další kartu zranění, svojí zbrojí 2 snížím hodnotu útoku 3 na 1, dostanu třetí kartu zranění, svojí zbrojí 2 snížím útok 1 na -1, čili už do mě konečně přestanou tlouct...

Samozřejmě, jak jsem zmiňoval dříve, k zásahu můžeš předstrčit své jednotky. Každá z nich má svou hodnotu zbroje, která redukuje sílu útoku stejným způsobem.

Zranění jsou špatná. Jsou to mrtvé karty ve tvé ruce, které nemohou být použity (a nemohou být hrány mimochodem pro jeden bod čehokoli). Aby ses jich zbavil, musíš se vyléčit. Což nás přivádí ke dnešní kartě. Tranquility ti dává 1 nebo 2 body léčení, každý bod odstraní kartu zranění z tvé ruky (zpět do balíčku karet zranění). Můžeš své body léčení použít též k vyléčení zranění své jednotky (1 pod Léčení za každou úroveň jednotky).

Pokud nepotřebuješ léčit, může být místo toho Tranquility použita k líznutí dalších karet.


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Den 6: Improvisation
http://www.boardgamegeek.com/image/1090653/mage-knight-board-game
Většina jednoduchých karet už byla odhalena, čiže je čas začít ukazovat i ty s více textem.

Improvisation je velmi univerzální karta, kterou mám tendenci hodně využívat. Když hrajete tuhle kartu, zahodíte nějakou další (s vyjímkou karty zranění) z ruky a získáte 3 Pohyby, 3 Vlivy, 3 útoky nebo 3 bloky. Pokud ji vylepšíte červenou manou, získáte 5 místo 3.

Doposud jste mohli mít pocit, že vaše rozhodováníí které karty v tahu zahrajete může být relativně jednoduché; pokud se chci pohnout, zahraju kartu pohybu, pokud chci blokovat, zahraju blokovací kartu...

Nicméně jakmile si začnete prohlížet karty jako je tato, zjistíte, že je mnoho způsobů jak provést to co máte v plánu, některé šikovnější než jiné a některé znamenající obtížné volby (jako např. kterou kartu zahodit)

Tak - když už jsme tak daleko, pojďme si udělat malý test.

Na začátku tahu máte tyto karty na ruce.
March, Rage, Promise, Tranquility a Improvisation.
Váš balíček karet je prázdný a manový zdroj poskytuje následující manu: 1 bílá, 1 červená a 2 černé. Pamatuj, že můžeš v tahu použít pouze jednu manu ze zdroje, nemáš žádné krystaly a je Den, což znamená, že černá mana je zrovna k ničemu.

Toto kolo se chceš pohnout o jedno pole do lesa (3 body pohybu) a potom chceš vyzvat žeton skřetího nepřítele a zabít jej. Skřet má zbroj 4 a útok 3 bez dalších zvláštních schopností. Tvá hodnota zbroje je 2.

Dokážeš to provést tak abys neutrpěl žádná zranění?


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Den 7: Mana Draw
http://www.boardgamegeek.com/image/1091470/mage-knight-board-game

Dnes je poslední den mého odhalování karet ze základního balíčku karet, se kterým každý hráč začíná. Vybírání poslední karty bylo těžké, protože jich pár pořád zbývá, ale zvolil jsem tuto. Teď začínají být věci skutečně zajímavé.

Jeden z mých kamarádů si myslí, že je to nejsilnější karta balíčku. Já ji často hraji mimochodem, nebo jako náboj do Improvisation. Nevyhrál jsem tak moc her, takže se pravděpodobně mýlím :-)

Zmínili jsme se dříve o Zdroji, ale teď jej vysvětlím trochu hlouběji. Zdroj je hromurčitý počet kostek, rovnající se počtu hráčů +2. Na začátku hry hodíte všemi kostkami, které představují jaká mana je k dispozici. V každém svém tahu může hráč použít jednu manu z tohoto zdroje - pokud tak učiní, kostka je přehozena a vrácena do zdroje. Takže jak kolo pokračuje, manový zdroj se mění v závislosti na tom jak jej hráči využívají.

Každá kostka má čtyři základní barvy magie spolu se zlatou a černou. Zlatá může být použita přes den jako žolík - místo jakékoli jiné barvy. Černá je používaná pouze v noci a pouze k vylepšování efektů kouzel (není to nějaký noční žolík).

Mana Draw jednoduše umožňuje použít druhou manovou kostku ze zdroje v jednom tahu. Řekněme, že máš v ruce dvě karty "March" a ve zdroji jsou dvě zelené many. Zahraješ Mana Drain abys mohl použít obě k vylepšení obou karet March, čímž získáš 8 bodů pohybu.

Ale co když by nebyla zelená mana k dispozici, ale byla by k dispozici bílá a k ní případně pouze jedna zelená? S posíleným efektem Mana Draw můžete vzít ze zdroje kostku a nastavit ji na zelenou. Pak získáte 2 zelené many (které musíte v tomto tahu použít). Když vracíte kostky do zdroje, bílá kostka, kterou jste použili k vylepšení efektu Mana Drain je přehozena, ale ta kterou jste nastavili na zelenou nikoli.
Mana Draw je ohromná karta, v pravý čas.

Pro všechny zvědavce... Ano, jsou i modré karty, chystal jsem se jednu ukázat v Den 7, ale pak jsem v poslední chvíli změnil názor. Slibuji, že první karta příští týden bude modrá.

Bonus konce týdne:
http://www.boardgamegeek.com/image/1091422/mage-knight-board-game

Toto je Daytime Source Board. Na levé straně je potřebný počet bodů pohybu pro různé typy terénu. Napravo je pak prostor kam se umísťují manové kostky hozené pro dané kolo.

Malá čísla u Lesu a Pouště ukazují potřebný počet bodů pohybu pro tyto terény v noci.

Bonus č.2
http://www.boardgamegeek.com/image/1091942/mage-knight-board-game

Jako ocenění všech pozitivních ohlasů přináším druhý bonus konce tohoto týdne.

Rozhodl jsem se ukázat jeden dílek mapy. Toto je dílek číslo 2, což je důležité jen pro výukový scénář, kde je tento dílek součástí mapy na začátku hry. Ve všech dalších hrách je náhodně zamíchán mezi ostatní dílky, ze kterých se posléze losuje.

Nejprve terén. Na tomto dílku je vidět pláně, kopce a les. Pláně potřebují ke vstupu 2 body pohybu, kopce a lest 3. Nicméně jak každý ví, v noci je pohyb lesem nebezpečný a proto je potřeba v noci ke vstupu do lesa 5 bodů pohybu.

Také tu máme 4 symboly. Měli byste být schopní poznat který je který :-)

Důl zelených krystalů. Hrdina který skončí svůj tah na tomto poli získá 1 krystal dané barvy do své zásoby. Čili krystal, nikoli manu, a stane se to na konci tahu, takže v tomto tahu už ani není možné použít jakoukoli akci.

Vesnice. Vesnice jsou místa kde můžete naverbovat nějaké jednotky a uzdravit se. Také, pokud k tomu máte sklony, můžete vesnici vyplenit. Tím pádem ztratíte dva body Proslulosti, ale umožní vám to líznout si 2 karty POTOM co jste si dobrali karty do svého standardního počtu, takže máte výhodu pro další kolo.

Kouzelná mítina je zvláštní místo. Pokud svůj tah začnete na tomto místě, dostanete jednu buď zlatou nebo černou manu (podle toho zda je den či noc). To může tah skutečně nakopnout. A pokud svůj tah na tomto místě skončíte (aniž byste museli použít akci), můžete obdržet zvláštní typ uzdravení.

Konečně, symbol meče představuje jednoho ze zuřících skřetů. Jakmile je tento dílek mapy umístěn na stůl, vezmeš jednoho ze skřetích nepřátel a umístíš jej lícem vzhůru na toto pole. běsnící nepřátelé způsobují problémy místním obyvatelům, takže získáš kladnou Proslulost za jejich zabití (a taky Slávu, která je mimochodem pointou celé hry!)

Běsnící nepřátelé ohrožují celé okolí (přilehlé hexy). To znamená, že pokud se posunete z jednoho pole v rámci této oblasti na jiné, zaútočí na vás. Takže, na tomto konkrétním dílku mapy, pohybem ze středového hexu do lesa vyprovokujete skřety - oni na vás zaútočí a to je vaše akce v tomto kole.
Nebo je místo toho můžete vyzvat. To lze pouze z přilehlého hexu a využijete k tomu svou akci. Takže dokud nejsou Skřeti poraženi, nemůžete vstoupit na jejich pole. Buď je můžete vyprovokovat nebo vyzvat.

Příští týden: Karty Pokročilých Akcí.

18.9.2011 23:25:05 | Upraveno autorem (porovnej)

Polylux1
Ty si drak! To je nejdelší příspěvěk v diskusi, co jsem na ZH zatím zažil. :)

19.9.2011 07:28:46

Polylux1
Přečteno jedním dechem. Díky moc.

19.9.2011 12:11:25

Polylux1
Četl jsem to snad dychtivěji něž svého času Rychlé šípy.Už se nemůžu dočkat a šetřím prachy.

19.9.2011 13:46:14

Bomba
Děkuji moc, skvělý a rychlý překlad. Tahle hra je "must have".

19.9.2011 14:09:17

nó,
nevypadá to nezajímavě!

19.9.2011 14:14:31

Polylux
Díky, parádně napsáno.

19.9.2011 15:07:17

to Polylux
Nechci ti do toho kecat, ale nebylo by lepší, kdybys to dával do souborů ke stažení a do diskuze vždycky jenom odkaz. Jednak by se to pak zpětně líp hledalo, jednak by si to každý mohl třeba vytisknout a jednak bys za to ještě dostal body..

19.9.2011 15:22:23

kren
Na body kácim:-)

1) Efekt těchhle preview se zveřejněním pravidel zmizí, takže to tu nemusí bejt trvale na očích, případně k tisku...

2) Překládám to fakt narychlo, ani to po sobě v podstatě nečtu, protože na to bohužel nemám dost času. Takže to potřebuju mít možnost v případě průseru briskně zaktualizovat, v případě megaprůseru smazat:-)

3) Nahrát to trvá den až dva, tady je to hnedle...

4) a to je hlavní, jakmile bych něco někam trvale vyvěšoval, neubránil bych se již dále svému vrozenému puntíčkářství a měl tendence to vymazlit ... čili místo dvou hodinek by mi to zabralo dva dny. A ty teď právě nemám :(

Jinak: díky moc za pozitivní reakce, dneska večír si snad najdu chvilku abych přeložil i první čtyři dny z "Week 2", víc toho zatím není...

19.9.2011 15:29:52 | Upraveno autorem (porovnej)

to Polylux1
Chápu, ale i tak je vidět, že sis s tím dal práci.

19.9.2011 15:36:49

Polylux1
Taky díky za tento danajský dar, neboť ted už v tom taky lítám.. :-))

19.9.2011 19:00:08

Vybíráme z Bazaru

Adrenalin
Adrenalin
Akt. cena: 300 Kč
Končí za: 4 dny

Velké herní akce

Kalendář všech akcí >>

Offcanvas