Děkujeme, že alespoň zvážíte přestat blokovat reklamy na Zatrolených hrách.
Je to náš hlavní zdroj příjmů, ze kterých financujeme provoz Zatrolených her.
Počet hráčů: | 1–4 |
Doporučený věk: | od 14 let |
Herní doba: | 150 min (reálná data) |
Herní svět: | Fantasy |
Herní kategorie: | neuvedeno |
Čeština: | v balení hry |
Vydavatelé: | Lacerta Pegasus Spiele REXhry WizKids |
Autoři: | Vlaada Chvátil |
Rok vydání: | 2011 |
Dostupnost: | neznámá |
Sdílej: |
Sneak Previews - týden pátý
Originální znění preview od Paul Grogan na BGG najdete zde:Den 29: Máš výjimečné schopnosti můj mladý příteli
http://boardgamegeek.com/image/1111608/mage-knight-board-game
Startujeme 5 týden. Tento týden je náš poslední. Děkuji, že jste se dočetli během těch 4 týdnů až sem a taky díky za všechny pozitivní komentáře, které mi dávají sílu v tom pokračovat.
Hlavním tématem tohoto týden jsou dovednosti. Každý hrdina má 10 jedinečných žetonů dovedností, které jsou zamíchaný a položeny lícem dolů do komínku na začátku hry. Když se učíte hru, tak je toto vše co potřebujete vědět. Ani se na ně nedívejte. Dokonce ani nevysvětlujte nebo nečtěte, jak fungují – nový hráči už toho mají k zapamatování víc než dost.
Každý hrdina dostane oboustrannou referenční kartu, na které jsou obsaženy všechny pravidla dovedností. Opět, jen umístěte kartu určenou stranou na stůl, když provádíte první setup.
Když hrdina postoupí na nový level poprvé (z levelu 1 na level 2), tak si táhne 2 žetony dovedností z vršku komínku, vybere si jeden a druhý umístí do společné nabídky dovedností.
Vedle jediné speciální karty co má hrdina v balíčku základních akcí, jsou dovednosti jediná další věc, která činí hrdiny rozdílnými. Hrdinové nemají žádná speciální pravidla nebo cokoliv jiného co je činí jedinečným, liší se jen jednou kartou v základním balíčku a právě rozdílnými dovednostmi. Poprvé vám takto změna může připadat velice jemná, ale ve skutečnosti ty dovednosti ovlivňují zásadním způsobem, jak hráč hru hraje.
Myslím, že je to super zpráva, protože to znamená, že hráči, kteří chtějí začít tvořit svého vlastního hrdinu, pro hru jednoduše potřebují 1 základní akční kartu a 10 nových dovedností a máte hned nového hrdinu. Samozřejmě balancování schopností je jiná věc.
Takže …. dovednosti. Dovednosti jsou velmi odlišné od ostatních karet, které jsme si ukazovali, protože to nejsou karty, které se přimíchají do vašeho balíčku. Všechny ostatní karty když získáte, jdou do vašeho balíčku a jsou obvykle zahrány jen jednou za kolo a následně odhozeny do odhazovacího balíčku. Žetony dovedností položíte před sebe a jsou zde všechny a platí pro každý tah.
Podíváme se na dva z nich …
(viz link)
Tyto dvě dovednosti patří hrdinovi Tovakovi. Měl jsem asi udělat mezi těmi dvěma dovednostmi větší mezeru, protože to teď vypadá jako jedena velká dlouhá dovednost. Sorry.
Dovednost vlevo se jmenuje „Cold Swordsmanship“. Je to velmi jednoduché. Každý tah, dostanete buď +2 k útoku nebo +2 ledový útok. Každý tah, nikoliv jednou za kolo! Je to jako mít karty ve své ruce každý tah +2 útok/ +2 ledový útok. Tovak je dobrý proti ohnivým příšerám.
Dovednost napravo se jmenuje „I feel no Pain“. Jednou za tah, nikoliv během boje, Tovak může zahodit zranění do odhazovacího balíčku a táhnout si kartu z dobírácího balíčku. Uzdravování je obvykle lepší (odstraňuje zranění trvale). Použil jsem tuto vlastnost, když jsem hrál posledně k super efektu. Probíhalo to tak, že jsem se příliš nedělal hlavu ze zranění, které jsem bral do ruky, protože jsem byl schopný je odhodit na odkládací balíček a líznout si novou kartu z dobíracího balíčku a to každé kolo.
Den 30: Shooting leaves (střílející lístky)
http://boardgamegeek.com/image/1112384/mage-knight-board-game
Dnes dvě dovednosti od jiného hrdiny. Denní Sharpshooting (ostrostřelba) je jedna z mnoha dovedností ve hře, která zvyšuje určitý efekt, ale v jiné výši pro jednotlivé denní fáze. V tomto případě střelecký útok. Pamatujte, že dovednost je permanentní a může být použita každý tah a tak můžete vesele likvidovat nepřátele před tím, než vás vůbec stihnout zranit – hm fakt mám rád tuhle dovednost. 2 extra body k střeleckému útoku v každém boji je fakt super. Samozřejmě, když bojujete ve městě, tak to není až tak užitečné, protože jsou všichni nepřátelé opevněni.
Druhá dovednost dnešní dne jsou leaves in the wind (listy ve větru). Opět, je ve hře mnoho podobných dovednosti. Symbol šipky ukazuje, že tato dovednost může být použita pouze jednou za kolo. Dovednost otočíte, jakmile ji použijete – zpět ji obrátíte až na konci kola. Tato dovednost dá hrdinovi jeden zelený krystal a jeden bílý žeton many.
Den 31: Třpytící se lektvary
http://boardgamegeek.com/image/1113195/mage-knight-board-game
Příprava lektvarů je jiný příklad dovedností, které jsou použitelné jen jednou za kolo. Ti z vás, kteří sledovali previews až sem, by měli pravděpodobně sami přijít na to, co tato dovednost umí. Jednou za kolo může použít dovednost vyléčení 2 zranění. Vyléčit můžete své zranění na ruce nebo vaši jednotku. Léčení neleze využít během boje a to platí i pro použítí této dovednosti – ale tahle dovednost může být užitečné po bojích.
Glittering Fortune může být hodně dobrá, když se zaměříte na to s ní pracovat. Když ve vesnicích ukážete váš baťoh plný třpytících se věcí a oni všichni spustí „Ooooo“ a „Aaaah“. Každá tah získáte bonus v oblasti vlivu. Počítá se podle toho, kolik různých barev krystalů máte. O krystaly nepřicházíte, jen je ukážete. Takže, pokud zvládnete mít všechny 4 barvy ve vašem báglu a nepotřebujete je pro nic jiného tak máte +4 vliv každý tah. Moc pěkné.
Speciální bonus pro tento den
http://boardgamegeek.com/image/1112385/mage-knight-board-game
Někteří požadovali, abych postnul nějaké středová časti map – viz link.
Den 32: Polarazing Negotiations
http://boardgamegeek.com/image/1114009/mage-knight-board-game
Dark Negotiation je skutečně jednouché pochopit. +3 k vlivu za kolo v noci, sníženo na +2 během dne.
Polarization. Jednou za tah, můžete použít manu z opačné barvy. To znamená, že během dne můžete použít černou manu (normálně nelze černou manu hrát) jako zlatou (tzn. vlastně jakoukoliv manu). A v noci můžete použít zlatou manu jako černou. Tato dovednost přináší daleko větší možnost použít tu správnou manu na zesílení efektu na kartě.
Den 33: No tak lidi, jdeme na to.
http://boardgamegeek.com/image/1114841/mage-knight-board-game
Každý hrdina má motivační dovednost. Všechny dělají v podstatě to samé jen s drobnými rozdíly. Dovednost umožňuje hrdinovi líznout si dvě karty a navíc, pokud je hrdina aktuálně poslední na ukazateli slávy (prohrává), tak taky dostane žeton many. Tato dovednost ukazuje modrou manu, ale ostatní hrdinové mají jinou barvu.
Dovednost motivace je trochu záludná, protože ji můžete použít v tahu jiného hráče. Vlastně tohle je ta pravděpodobně nejlepší možnost. Protože každý žeton many, který získáte, jsou na konci vašeho tahu odstraněny, takto můžete jednoduše získat manu mimo váš tah a ona vám zůstane. Dostanete tak šanci ji v dalším tahu využít. Takto získaná mana vám zůstane dokonce i mezi jednotlivými koly – zůstává tak dlouho, dokud se nedostanete na tah.
Nejlepší čas kdy tuto schopnost využít je tedy po vašem tahu. Důvod proč je ten, že můžete táhnout 2 karty dřív a to vám dá více času na naplánování vašeho tahu. Vlaada má velký zájem na minimálních prostojích u her, takže to je důvod, proč tato dovednost může být využita v tahu jiného hráče, tzn. před vašim tahem. Hráči, kteří se rozhodnout čekat až na začátek svého tahu než využijí svou schopnost, budou muset znovu plánovat a kombinovat svůj tah, což značně zpomalí hru.
Další dovednost dnešního dne se jmenuje „Kdo potřebuje magii“. Jednou za tah, jednu z karet, kterou zahrajete mimochodem, se počítá jako 2 něčeho místo 1 něčeho. Pokud nepoužijete manu ze zdroje tento tah, tak se to počítá jako 3něčeho místo 2 něčeho. Takže, chytrý hráč (říkejme mu ehm, …. Paul), chce využít tuto dovednost, zahraje kartu mimochodem za 3 a směje se, jak poráží High Dragons. A po boji, chce použít manu ze zdroje. Tohle může znít jako postup dle pravidel, protože hráč (ehm, myslím toho náhodného hráče) nepoužil manu, když hrál tuto dovednost. Nicméně, jeto proti pravidlům a žádny hráč by neměl zkoušet zneužívat pravidla tímto způsobem, za to by měl dostat pohlavek. Oficiální odpověď je: Když použijete tuto dovednost a zahrajete kartu mimochodem za 3, pak nemůžete použít manu ze zdroje později ve svém tahu.
Den 34: Všechna zranění nejsou zas tak špatná …
http://boardgamegeek.com/image/1115667/mage-knight-board-game
Nyní se mrkneme na tyto dvě dovednosti. Zmínili jsme dříve, že různé dovednost určují, jakým způsobem můžete za hrdinu hrát. Máme vysvětlená pravidla ohledně boje a dopadu karet zranění. A to jak během hry, tak s ohledem na závěrečné hodnocení. Takže právě teď se může zdát vyhýbaní se zranění tou nejlepší věcí co dělat.
Nicméně tyto 2 dovednosti ukážou, jak můžou být zranění užitečná …
Power of Pain: Jednou za tah, můžete hrát jednu kartu zranění jako kartu mimochodem, stejně jako by to byla jakákoliv jiná karta. Dává pak +2 místo +1 něčeho. Na konci vašeho tahu, dejte zahranou kartu zranění do vašeho odhazovacího balíčku.
Druhá dovednost je známa jako interaktivní dovednost. Tyto dovednosti jsou odstraněny z kooperačních her, protože zraňují ostatní hráče. Každý hrdina má jednu interaktivní dovednost.
Healing Ritual: Jednou za kolo, mimo boj: otočte tuto dovednost lícem dolů a odhoďte dvě zranění z vaší ruky. Jedno z nich jde do ruky nejbližšímu hrdinovi na mapě místo do balíčku zranění.
Tahle dovednost nám přišla v jedné hře, kterou jsem hrál, a bylo hodně zábavné vidět ostatní hráče utíkat pryč.
Den 35: Konec je blízko
http://boardgamegeek.com/thread/708224/mage-knight-board-game-sneak-previews-week-5
Dnes se mrkneme na dvě dovednosti hrdiny Norowase. Tento hrdina je dobrý v rekrutování jednotek a jejich zlepšování. Možná si to pamatujete z předchozích týdnů, jeho speciální karta v základním balíčku umí zvyšovat vliv a dává extra body slávy pro vyjednávání.
První dovednost je Inspiration. Jednou za kolo, vyjma boje, můžete tuto dovednost obrátit lícem dolů a učinit jednotku připravenou (žeton velení dáte z karty nad kartu) nebo ji léčit.
Pokud použijte tuto dovednost na silné jednotky, tak je to skvělé. Jednotku můžete použít dvakrát ve svém tahu nebo ji vyléčit – to se vždy hodí.
Další dovedností je Bonds of Loyalty. Tahle dovednost je jedna z mých nejoblíbenějších protože jsem ji dostal v mé první plné hře a je opravdu úžasně silná.
Nejdřív ze všeho, tato dovednost vám dává dodatečný žeton velení. Dovednost sama se počítá jako další žeton velení, takže můžete naverbovat o jednu jednotku více. Když získáte tuto dovednost, tak přidáte 2 další základní jednotky k nabídce jednotek.
Jednotka, kterou naverbujte do tohoto slotu, stojí o 5 vlivu méně. Ale tady to nekončí. Tato jednotka je vám tak věrná, že ji můžete použít dokonce v situacích, kde normálně nemůžete používat jednotky (v dungeonu nebo při vypálení kláštera).
Jediná nepatrná vada na kráse u této dovednosti je to, že nesmíte dobrovolně propustit tuto jednotku. Takže pokud na začátku hry naverbujete základní jednotku, budete muset vymyslet nějaký chytrý způsob jak se ji zbavit jestli chcete na to místo umístit jinou jednotku.
Tak …. A je to. 35 dní naplněno updaty … Co dál?
Hm, během následujících několika dní, budu stále nahrávat ještě nějaké informace ke hře. Už jsem si udělal doma nějaké „taháky“, které myslím můžou být docela užitečné i pro další hráče. Jsou ještě další aspekty hry, které vám ukážu.
Děkujeme, že alespoň zvážíte přestat blokovat reklamy na Zatrolených hrách.
Je to náš hlavní zdroj příjmů, ze kterých financujeme provoz Zatrolených her.
Širé pláně (vo fólii)
Akt. cena: 330 Kč
Končí za: 3 dny