Děkujeme, že alespoň zvážíte přestat blokovat reklamy na Zatrolených hrách.
Je to náš hlavní zdroj příjmů, ze kterých financujeme provoz Zatrolených her.
Počet hráčů: | 2–4 |
Doporučený věk: | od 6 let |
Herní doba: | 30 min (reálná data) |
Herní svět: | Horror |
Herní kategorie: | dětská hra |
Čeština: | ke stažení |
Vydavatelé: | Ravensburger |
Autoři: | Dominique Ehrhard |
Rok vydání: | 1998 |
Dostupnost: | neznámá |
Sdílej: |
Partia turistov bola nečakanou búrkou zahnaná do nenápadného zámkuv horách. Zistila, že zámok je opustený a tak sa rozhodla, že to tam trocha preskúma. Zo stien dýcha slávna minulosť a od podlahy zatuchlina. Pri skúmaní zámku nachádzali prazvláštne kľúče a čoskoro zistili, že mnohé dvere sú pozamykané, zámky stále funkčné. Zvláštne, pomysleli si. Avšak kľúče starostlivo uchovávali. Lejak do večera neustal a preto sa kamaráti rozhodli, že prespia...no po zotmení sa začali v zámku diať čudné veci. Kroky po schodoch, smiech nesúci sa temnými chodbami a rinčamie reťazí i nárek z hlbokej hladomorne v podzemí. Keď sa náhle otvorili dvere do izby, kde dvaja z turistov spali, všetky svetlá pohasli a... oni ho uvideli... DUUUUUCH! Zjačala Alžbeta a vystrelila z izby ako raketa. Roger zostal stáť, primrazený strachom, vrastený do stáročnej podlahy sťa koreňmi dubu. Duch sa otočil a tichúčko prešiel cez stenu do ďalšej izby. Roger zistil, že Alžbeta vzala všetky štyri kľúče čo mali! Vydal sa rýchlo ku dverám, dúfajúc, že ju zastihne na chodbe. Dvere sa mu však pred nosom zavreli a úbohý Roger si cvrkol pri zistení, že nejdú otvoriť. Musím nájsť kľúč... pomyslel si, zapálil sviečku a začal prehľadávať izbu, ktorá ešte stále voňala Alžbetiným krémom na ruky...
Hra MacGregor Vás zavedie na hrad, kde straší. Úlohou hráčov je utiecť z hradu jednými z troch dverí a úlohou ducha je chytiť aspoň jedného z nich a vytlačiť jeho dušu z tela, aby sám telo ovládol a úbohá duša sa stala novým poltergeistom hradu.
Príprava hry:
Zamiešajte balíček s kľúčmi a každému hráčovi dajte 4.
Priebeh hry:
Hráči utrácajú kľúče príslušnej farby za pohyb dverami von z hradu. Duch ich lačne prenasleduje. Koho chytí, stáva sa duchom. Hráči nevedia, kam sa duch pohne. Vidia len, o koľko izieb sa dané kolo pohne. Potom sa hýbu hráči. Následne duch odokrýva pred sebou vyložené karty pohybu pekne po jednej a hýbe svoju postavičku do príslušných izieb. Koho chyti ako prvého, tomu niet pomoci. Stáva sa Duchom, odchádza do hladomorne a predošlý duch dostáva hráčove kľúče a prebúdza sa v izbe, kde ku strašnej premene došlo. Lov pokračuje a duch sa chce vrátiť do tela... do akéhokoľvek tela.
Hráči intuitívne unikajú duchovi, dedukujúc jeho pohyb podľa počtu vyložených kariet pohybu pred ním, vediac, že každú izbu (s príslušným štítom) môže vo svojom kole navštíviť len raz. Duch si musí počíhať na hráča v najvýhodnejšej pozícii: blízko východu s veľa kľúčmi. Aby sa nestalo, že hráč pol hry zbiera kľúče a potom vystrelí z hradu, je tu pravidlo, že hráč môže mať max. 4 karty na ruke.
Koniec hry:
Prvý človek, ktorý utečie zo hradu, sa stává víťazom hry.
Autor: caltarion
Děkujeme, že alespoň zvážíte přestat blokovat reklamy na Zatrolených hrách.
Je to náš hlavní zdroj příjmů, ze kterých financujeme provoz Zatrolených her.
Pradub
Akt. cena: 35 €
Končí za: 3 dny