Dorn - Výprava za Bránu Osudu

xxxxxxxxoo hodnoceno 241x (Seznam vlastníků)

Dorn - Výprava za Bránu Osudu - obrázek

Hru mám Hru chci
Hodnocení:
Počet hráčů: 2–6
Doporučený věk: od 10 let
Herní doba: 90 min (reálná data)
Herní svět: Fantasy
Herní kategorie: desková hra, kooperativní, vývoj postavy
Čeština: v balení hry
Vydavatelé: ALTAR
Autoři: Filip Kozák
Jan Drevikovský
Kryštof Kozák
Rok vydání: 2006
Dostupnost: neznámá
Sdílej: Facebook

Report - 6

Autor: monkeyml | 2 hodiny 30 minut | 2.5.2010 | 3

Hra: Dorn - Výprava za Bránu Osudu + Dorn - Kostějův věčný návrat

Hráči: monkeyml a 1 neregistrovaný

Hrdinovia:

 

Mannand –Tuhý kořínek; Zlatokop

Vargen – Odvolání; Obchod s vědmou; Léčivý letkvar

Eleanor – Vědmino pouto; Noc v temnotách; sekera; Letkvar prudkého jedu, Přátelská krysa, Magický portál; sekera, Svitek stínů; 2. Level, mŕtva

Riel –Prianie smrti; Studium prapodstaty; Posvátné místo; 2. level

Kaerdrak –Dve tváre hrdiny; Skouška odvahy; Dřevěný štít, mŕtvy,

 

Pán Dornu:

 

Zorkal – Země se probouzí, Černý pramen, Zatmění, Temná rošáda, Blata zoufalství, Příznačná proměna, Chladomorka;

Hřbitovní tanec, Magická pole, Zombiina prokletá pouť, Krysí rituál

 

Hra:

 

Na začiatok si pán Dornu vyvolal zo silných príšer veľmi užitočnú múmiu, s ktorou museli hrdinovia počítať a keďže bol deň, tak si vyvolal jednu zo slabých príšer – konkrétne krysu. Od začiatku jeho podlého boja mal Zorkal v hlave plán, ako poraziť hrdinov. Tajne dúfal, že do starých baní nepôjde Eleanor, ale niekto iný. Zorkal bol totiž rozhodnutý splniť hneď od začiatku temnú úlohu Magická pole. Celkové rozloženie príšeriek a ich počet mu to spokojne dovoľoval a tak na nič nečakal a začal svoje poslušné príšery rozkladať po krajine tak, aby boli čo najbližšie k poliam s artefaktmi. Jednému tieňu sa dokonca podarilo v útrobách Dornu aj jedno pole s artefaktom obsadiť. Hrdinovia sa rozdelili. Okrem Vargena sa všetci svorne rozbehli do bažin. Vargen šiel prehľadávať chodby starých baní, keďže si bol vedomí toho, že aj keď stratí nejakú tú kvapku krvi, tak si ju zo zabitých krýs vie vyliečiť.

V noci si Zorkal povolal na pomoc ďalšieho zombíka a fantóma a pokračoval vo svojom pláne, obsadiť polia s artefaktmi. Tri z nich už boli obsadené a od zvyšných dvoch stáli príšerky veľmi blízko a v ďalšom kole sa už Zorkal pripravoval na veľké prekvapenie, aj keď je pravdou, že hrdinovia tiež neboli úplní hlupáci a niečo už tušili. Napriek nevyslovenej hrozbe sa ničoho nezľakli a šli ďalej splniť svoj cieľ. Riel a Mannand obsadili v bažine strategické obranné pozície a kryli chrbát svojim spolubojovníkom. Kaerdrak sa nezľakol čierneho poľa, z ktorého na neho mohol zaútočiť tieň a pustil sa prehľadať miesto s pokladom, kde sa na neho usmialo šťastie. Na zemi tam ležal voľne pohodení Drevený štít. Asi mal Choros smolu, pomyslel si Kaerdrak na svojho kamaráta, ktorý sa jeden nešťastný deň vybral tiež do Dornu a už sa nikdy nevrátil (asi preto, lebo tam vraj šiel s nejakým elfom...pche! neslýchané!). Ešte väčšie šťastie mala elfka Eleanor. Po otvorení starej truhlice, ktorá si len tak ako by nič ležala pri osamelom strome neďaleko Jazierka mŕtvych hrdinov (hmm...prečo má to jazierko taký stupidný názov?)  ju oslepila červená žiara, ktorá jej navyše oznámila, že práve objavila magický portál na jedno použitie. „Ber alebo nechaj tak!“ Eleanor mala ešte dosť síl v zálohe a tak sa rozhodla brať. Presunula sa na pole s pokladom v bažine, ktoré leží hneď vedľa poľa s artefaktom. Aby toho nebolo už na zúfalého Zorkala málo, spod kameňa vybehla obria krysa, poklonila sa Eleanor a slávnostne jej sľúbila vernosť až kým ich smrť nerozdelí. Elfka na nič nečakala a hneď vydala prvý príkaz- „Zabi túto tvoju súkmeňovku“. A tak sa aj stalo. Týmto hrdinovia prerušili a oddialili Zorkalov zámer. Ale šťastie sa usmialo aj na Zorkala. Eleanor vyzdvihla v tomto ťahu ešte artefakt, konkrétne sekeru, čím pribudla k jeho príšerám ďalšia silná potvora – rýchly duch. Vargen stihol v baniach objaviť užitočnú vec – liečivý nápoj.

V nasledujúcom ťahu si pán Dornu vyvolal kostlivca a hermana a pustil sa do obsadzovania ďalších polí s artefaktmi, čo sa mu aj podarilo. Týmto si Zorkal splnil úlohu Magické polia a zároveň aj Zombiinu prokletú pouť, keďže do baní presunul pomocou teleportu iba tieň, fantóma a krysu, ktorá sa nachádzala v ľavom hornom rohu Dornu. Práve tam postavil Zorkal jedného zombíka z opačného konca svojho panstva a druhého umiestnil hneď vedľa neho. Tým spôsobil, že jeho milovaní zombíci mali v noci o jeden útok viac, čo sa veľmi pozdávalo pánovi temna a zla. Až sa jeho poddaným na chvíľku zazdalo, že počujú akési chechtanie v chodbách ich milovaného Dornu. Každopádne nad tým len mávli rukou (krysy chvostom a duch fakt neviem čím J) a šli sa venovať Vargenovi, okolo ktorého sa vytvorila celkom slušná skupinka príšer. Z teleportov, ktoré vznikli po splnení temnej úlohy sa k nemu prihrnul tieň, krysa, fantóm a herman a cez klasický zelený teleport k nemu prikvitla ďalšia krysa a kostlivec. Vargen sa však týchto príšer nezľakol, keďže mal regeneračnú schopnosť a rezervné požehnanie. Zabil jednu krysu, čím si vyliečil život, ktorý mu zobrala krysa s kostlivcom. Ostatní hrdinovia len pokrútili hlavou nad jeho chuťou po krvi a šli si v bažinách po svojom. Eleanor našla sérum prudkého jedu a Riel objavila dávne posvätné miesto, ktoré sa tvárilo veľmi tajomne a hlavne staro, ale Riel si o jeho význame pomyslela svoje a šla na dohovorené miesto, kde na ňu už čakal Mannand a Eleanor. Kaerdrak chcel zamachrovať a tak ako prvý vstúpil do Dornu (ale nikomu už nepovedal, že tam kde stál na neho ešte Zorkal nemal dosah).

Nasledujúce kolo Zorkal na nič nečakal a šiel ďalej dobiedzať do Vargena, za čo získal ďalšie cenné kvapky krvi. Už sa tešil ako ho dostane, ale to netušil, aké prekvapko má pre neho náš vlkolak pripravené. Zatiaľ čo sa v baniach zúrivo bojovalo, ostatné formácie sa prichystali na prípadné vtrhnutie hrdinov do útrob Dornu a ich trpezlivosť sa ukázala ako správna. Po tom, čo sa Zorkal vyzúril už naozaj neostalo Vargenovi nič iné ako použiť svoje požehnaie – Odvolanie. Týmto si Vargen vyčistil únikovú cestu z baní a tak sa rovno po okrovej ceste pustil smerom k liahni zombíkov. Ostaní hrdinovia sa v bažinách preskupovali na hromadný vstup do Dornu, takže toho kolo by sa dalo označiť slovom „pokojné“.

Nasledujúce kolo bolo v podstate ešte pokojnejšie, ale bolo to len ticho pred Zorkalovou búrkou hnevu. Keďže bola noc a príšerami sa to v Dorne len tak hemžilo, dovolil si pán zla náhodne vytvoriť silnejšiu príšeru a vzhľadom na situáciu sa na neho usmialo šťastie. Objavila sa gorgona, ktorá mohla zohrať veľmi strategickú úlohu v bojoch v úzkych chodbách. Na konci svojho ťahu ešte pre istotu Zorkal poslal zombíka v ústrety Vargenovi, aby to zase nemal až také ľahké, napríklad pri zbieraní artefaktov. Tak tajne dúfal, že Vargen bude zase taký namyslený, že sa do Dornu predsa len vyberie, ale nestalo sa. On sa radšej vrátil do baní, kde ešte stále čakal zabudnutý Herman, ktorý vlastne vchod do bane blokoval. Aspoň tak to bral Vargen a preto mu dal jednu vzduchom chladenú a zobral mu jeden život. Vôbec si nevšimol, že tento herman bol menovaný samotným Zorkalom za čestnú stráž starých baní, na čo bol náležite hrdý. Ostatní hrdinovia sa konečne odhodlali vojsť do Dornu a pravdu povediac asi ani nemali na výber, keďže Zorkal už stihol nahromadiť celkom slušnú armádu a aj dosť kvapiek krvi na nejaký ten rituál. Výsledná formácia bola asi taká – v čele blokoval a chránil ostatných hrdinov Kaerdrak, za ním vedľa seba číhala elfka Eleanor a polelfka Riel a chrbát im kryl svojou mysľou Mannand. Táto formácia však mala jednu dosť zásadnú chybičku krásy. Kaerdrak si nevšimol, že tých príšer je v Dorne fakt veľa a že ho zabijú. Rátal, že prežije a použije svoje požehnanie. To však už vážne nestihol.

Zorkal ešte pred začatím svojho útoku vyvolal v celom Dorne zatmenie, čo celkom solídne prestrašilo našich hrdinov. Potom vyvolal nejakú tú príšerku a taktiež povolal príšery, ktoré boli Vargenom odvolané (lebo keď sranda, tak už poriadna nie?) a tak už vydal konečne rozkaz k totálnemu útoku na Kaerdraka. Po útoku kostlivca, ducha, múmie a gorgony mu vážne neostalo nič iné ako umrieť s myšlienkou na Chorosa (aspoň už vedel, prečo sa jeho kamarát nikdy nevrátil). Na zemi nechal ležať artefakt, ktorý mu dala Eleanor v nádeji, že ho ešte využije. Čo zameškal Kaerdrak využili ďalší hrdinovia. Najprv však Riel vyslovila akoby nič svoje prianie smrti. Zamumlala nejakú riekanku pre malé deti a duch sa nestihol ani poriadne rozlúčiť a už ho nebolo. Múmia tuho premýšľala čo sa s ním mohlo stať a preto sa ani nestihla ubrániť ťažkému úderu, ktorý mu zasadila Eleanor Morhenovou sekerou, ktorá ju okamžite zabila. Zároveň sa tým vyšvihla na druhý level. To však nevedela stráviť Riel (ženská závisť) a preto vytiahla šíp, natiahla tetivu, zamierila a.....bolo po kostlivcovi. Riel, čo bolo najdôležitejšie na tom všetkom, získala tiež druhý level. Vo všetkom tom ruchu sme zabudli na Mannanda. No veru. Je trošku nevýrazný. Ale on na začiatku ťahu hrdinov použil tiež svoje požehnanie o čom však ostatní nevedeli, lebo všetko to prebiehalo v jeho hlave a silou jeho mysle samozrejme. Preto, keď na konci ťahu po krutých bojoch Mannand obišiel naše dve hrdinky a postavil sa na miesto kde skonal Kaerdrak, si obe svorne pomysleli: „Ach bože, to chlapské ego!“ Samozrejme, že ich kolega to svojimi schopnosťami zachytil, ale nevenoval tomu pozornosť. Veď na čo aj. Bol pod vplyvom tuhého korienku a tak mu bolo všetko jedno.

Priebeh ďalších kôl stačí popísať naozaj stručne. Vargen dorazil čestnú stráž v baniach, aj keď tým v podstate stratil jedno kolo, ale jemu to bolo jedno. Mal na svojom štíte významnú trofej. Potom sa už vybral pomôcť svojim kolegom. Jeho cestu cez bažiny mu však opäť zahatal herman, takže nakoniec už ani nestihol dôjsť. Trojica hrdinov bojujúcich v Dorne išla neochvejne ďalej, ale hneď v ďalšom ťahu hrdinsky skonala Eleanor a v ďalšom ťahu boli Mannand a Riel tak dokonale obkľúčený, že sa rozhodli vzdať (aj keď skutočný koniec bol riadne krvavý J ).

Celkovo bola táto hra charakterizovaná tým, že Zorkal mal od začiatku jasnú stratégiu, ktorej sa držal. Vedel aké úlohy chce splniť a aké rituály zahrať a zároveň sa chcel držať čo najďalej od hrdinov a zaútočiť na nich až v plnej sile v útrobách Dornu. Hrdinovia stroskotali na chybe, ktorú z nepozornosti urobil Kaerdrak a na veľmi silnom nevyužití Vargena, ktorý bol počas celej hry úplne stratený.

Odehráno v: Bratislava - Karlova Ves (Okres: Bratislava IV)

Komentáře

Malí detail
Zdravím.
Celý report je napsán velice pěkně. a pro začínající hráče i určitě poučně. Ale zdá se mi, že jsem tam našel jednu chybku v pravidlech. Ono použití teleportu z pokladu ukončuje pohyb hrdiny, tak mi není jasné jak mohla Eleanor v tom samém tahu ještě zvednout sekeru.

12.9.2012 01:36:02

Vybíráme z Bazaru

Škoda kouzla, které padne vedle+rozšíření - INSERT
Škoda kouzla, které padne vedle+rozšíření - INSERT
Akt. cena: 300 Kč
Končí za: 11 dnů

Nejnovější otázky

další >>

Velké herní akce

Kalendář všech akcí >>

Offcanvas