Děkujeme, že alespoň zvážíte přestat blokovat reklamy na Zatrolených hrách.
Je to náš hlavní zdroj příjmů, ze kterých financujeme provoz Zatrolených her.
Počet hráčů: | 2–6 |
Doporučený věk: | od 10 let |
Herní doba: | 90 min (reálná data) |
Herní svět: | Fantasy |
Herní kategorie: | desková hra, kooperativní, vývoj postavy |
Čeština: | v balení hry |
Vydavatelé: | ALTAR |
Autoři: | Filip Kozák Jan Drevikovský Kryštof Kozák |
Rok vydání: | 2006 |
Dostupnost: | neznámá |
Sdílej: |
Autor: monkeyml | 3 hodiny 0 minut | 10.4.2010 | 0
Hra: Dorn - Výprava za Bránu Osudu + Dorn - Kostějův věčný návrat
Hráči: monkeyml a 1 neregistrovaný
<!-- /* Font Definitions */ @font-face {font-family:"Cambria Math"; panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4; mso-font-charset:1; mso-generic-font-family:roman; mso-font-format:other; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;} @font-face {font-family:Calibri; panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4; mso-font-charset:238; mso-generic-font-family:swiss; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:-1610611985 1073750139 0 0 159 0;} /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-unhide:no; mso-style-qformat:yes; mso-style-parent:""; margin-top:0cm; margin-right:0cm; margin-bottom:10.0pt; margin-left:0cm; line-height:115%; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:"Calibri","sans-serif"; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-fareast-font-family:Calibri; mso-fareast-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin; mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-bidi-theme-font:minor-bidi; mso-fareast-language:EN-US;} .MsoChpDefault {mso-style-type:export-only; mso-default-props:yes; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-fareast-font-family:Calibri; mso-fareast-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin; mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-bidi-theme-font:minor-bidi; mso-fareast-language:EN-US;} .MsoPapDefault {mso-style-type:export-only; margin-bottom:10.0pt; line-height:115%;} @page Section1 {size:595.3pt 841.9pt; margin:70.85pt 70.85pt 70.85pt 70.85pt; mso-header-margin:35.4pt; mso-footer-margin:35.4pt; mso-paper-source:0;} div.Section1 {page:Section1;} -->
Hrdinovia:
Deidre – Síla hněvu; magická ingredience; medúzina maska,
Zohra – Tuhý kořínek; výzva osudu; letkvar rychlých rukou, letkvar rychlých nohou
Eleanor – Vědmino pouto; zkouška odvahy; hul; sekera, skrytá krysa, svitek magické šípky, letkvar éteričnosti, svitek ohnivého dechu – 2x
Riel – Přání smrti; studium prapodstaty; 2. Level; meč, skrytý herman,
Ragnar – Odvolání; hledač pokladů; svite stinu (dal didre), 2. Level, léčivý letkvar, magický portal, posvatné místo, silný léčivý letkvar
Pán Dornu:
Kostěj – Temná rošáda, Země se probuzí, Posili ze zasvětí, Blata zoufalství, Krysy mají hlad, Trnovy portal;
Kyselina ve stokách, Krysý hrdina z jezera, Krysý rituál, Čarodejná hora. Kyl lodi smichu – druhy level
Hra:
Na začiatku hry sa Kostějovi štandardne objavili začínajúce príšery. Zo silných príšer sa mu k službám porúčal minotaurus, ktorý sa zjavil na čiernom poli pod kryptou. Keďže bol deň, tak si mohol Kostěj vylosovať ešte jednu slabú príšeru. Rozhodol sa zo stôk povolať obriu krysu, ktorú okamžite presunul cez teleport do Dornu a pohyb príšer nasvedčoval, že sa bude bojovať v čiernej bažine a časť príšer ostane hájiť rituálnu miestnosť pred prípadnými útokmi na vajce. Hrdinovia vo svojom prvom ťahu už mali začiatočnú stratégiu. Keďže mala Eleanor Vědmino pouto, tak sa nebála ísť sama do baní. Zvyšok tlupy sa vydal rovno do bažin s cieľom prejsť do Dornu cez portál v ňom a popri tom si Ragnar chcel splniť úlohu hledača pokladov.
Kostěj začal hneď v ďalšom ťahu zbierať kvapky krvi. Celkovo v tejto hre hral pán Dornu veľmi ofenzívne a umne a nakoniec sa mu to veru aj vyplatilo. Hrdinovia zase doplatili na to, že zabudli na jednu dôležitú vec. V najbližšej noci si teda Kostěj vyvolal tieň a spolu s ďalším tieňom a kostlivcom sa pustili do Ragnara, ktorému zobrali dve kvapky krvi. Ostatné príšery ďalej pokračovali vo svojom pohybe do bažin alebo rituálnej miestnosti. Ragnar sa s tieňmi a kostlivcom nechcel veľmi zaoberať a rovno sa pustil do zbierania pokladov. S tieňmi si poradila sama Riel podporená Deidre a Zohra dorazila kostlivca, čím si Deidre tiež zabezpečila jeden bod skúsenosti. Eleanor sa zatiaľ úplne nerušene pohla smerom k artefaktu v ľavom hornom rohu Dornu.
Cez deň sa v stokách objavila ďalšia krysa a keďže bane boli voľné, nemala žiaden strach a šla sa postaviť na poklad v ľavom dolnom rohu, čím by pre svojho pána splnila jeho temnú úlohu – kyselina v stokách. Ostatné príšery sa už koncentrovali za Kostějom, ktorá už jednou nohou stál v bažine. V rituálnej miestnosti nakoniec ostal už iba jeden kostlivec. Hrdinovia vykonávali svoj ťah s vedomím, že Kostěj bude v noci veľmi rýchly a útočný a preto ostali v bezpečnej vzdialenosti od neho. Ragnar stále zbieral poklady – už mal dva liečivé letkvary a Riel sa rozbehla po artefakt. Deidre a Zohra ostávali nablízku v prípade nejakého nečakaného ťahu Kostěja.
V noci však Kostěj ostal strategicky tam kde stál a pekne si počal na silné príšery, ktoré by mu prišli po vyzdvihnutí artefaktov. To hrdinovia presne aj urobili. Eleanor spolu s pokladmi vyzdvihla cestou hůl a Riel v bažine našla meč. Zohra prešla teleportom do Dornu a Ragnar si vyzdvihol už štvrtý poklad, pričom mal celkom šťastie, lebo našiel magický portál, ktorý ho hneď preniesol k jeho piatemu pokladu a tým si splnil aj svoju úlohu hľadača pokladov.
V ďalšom ťahu si vylosoval Kostěj dvoch upírov a na nič nečakal a premenil ich okamžite na netopierov a poslal ich čo najbližšie k bažine. Ďalšie kolo sa schyľovalo k veľkej bitke. Hrdinovia tento ťah využili jedno zo svojich požehnaní. Ragnar okamžite odvolal dvoch upírov a jedného kostlivca z plochy, čím sa zdalo byť všetko v poriadku a preto sa ďalší hrdinovia už len poukladali čo najďalej od Kostěja. Eleanor prebehla od artefaktu po chodbe dole a vzala si ďalší poklad, kde bola krysa, ktorá by ju za normálnych okolností úplne zablokovala, keby nemala magickú šípku, ktorú radšej na ňu aj hneď použila. Škoda pokladu.
Kostěj sa v ďalšom ťahu však hrdinov vôbec nebál. Vstúpil na pole pokladu vedľa veľkého stromu v bažine a zároveň si vyvolal aj fantóma a postavil ho o dve polia nižšie od neho, hneď vedľa Deidre. Dve krysy využili svoj maximálny pohyb a postavili sa rovno vedľa jazierka v bažine, čím pán Dornu mohol vyvolať krysieho hrdinu z jazera. Rohatý bes sa už tešil na získavanie kvapiek krvi pre svojho pána. Zatiaľ v útrobách Dornu začali Zohru prenasledovať dvaja kostlivci, zombík a minotaurus. Hrdinovia videli, že v bažinách to začína byť vážne a tak Deidre musela využiť svoje požehnanie. Silou hnevu mohla dvakrát podporiť Ragnar a Riel. Ragnarovi vystačil pohyb akurát ku Kostějovi a taktiež tri útoky stačili na jeho dočasné zabitie. Riel odstránila fantóma a krysu. Rohatý bes ostal bez zranenia. Zohra samozrejme rýchlo utekala preč od všetkých príšer, ktoré na ňu poslal Kostěj.
V ďalšom ťahu mal pán Dornu dostatočný počet kvapiek na to, aby temnou rošádou vymenil minotaura za rohatého besa, ktorý s podporou kostlivca a vyvolaného zombíka zovreli Zohru a zobrali jej drahocenné tri kvapky krvi a ešte sa musela aj posunúť ďalej od čierneho poľa, ktorý musela v ťahu hrdinov bezpodmienečne využiť, keď nechcela zomrieť. V bažinách zatiaľ minotaurus svojim útokom zobral kvapku Ragnarovi, ktorý sa mohol v ďalšom kole pohnúť len o jedno pole. Zohra však mala šťastie a jej pohyb jej vystačil presne na vstúpenie a presunutie sa cez čierne pole. Ocitla sa pri Eleanor, ktorá v tomto ťahu zobrala ďalší (posledný) artefakt a to sekeru. Ragnar sa zatiaľ postaral s podporou Deidre o minotaura a zároveň jej odovzdal svitek stínů. Riel sa presúvala do Dornu.
Za sekeru sa v temnom chráme zjavila Kostějovi gorgona, ktorá sa hneď pohla k rituálnej miestnosti. To urobili aj ostatné príšery. Zohra ostala stáť na svojom čiernom poli so zámerom využiť slabú chvíľku nekromanta a urobiť nejakú šarapatu. Keďže mala rituál, ktorý jej zaručoval imunitu na jedno kolo, nemusela sa až tak obávať straty života. Deidre vstúpila na pole okrovej cesty pri vědme a splnila si aj ona svoju úlohu. Stačilo jej dosiahnuť už len jednu skúsenosť a mala by level. Ten však dosiahol Ragnar po zabití minotaura. Riel spolu s Ragnarom sa už priblížili veľmi blízko k chodbe do Dornu a v ďalšom ťahu plánovali spolu s Deidre a Eleanor, ktorá sa k nim priblížila, urobiť šarapatu.
To im však geniálne a celkom zlomyseľne prekazil Kostěj, ktorý im vložil do cesty závaly a tak ich zdržal za jedno kolo, ktoré mu stačilo na to, aby sa dostal so svojimi posilami hneď k Eleanor a dokonca aj vztýčil totem – Kýl lodi smíchu. Riel a Ragnar sa pustili do závalu a Eleanor rýchlo utekala preč, pričom mala štyri životy vypočítala si, že príde v ťahu pána Dornu o 3. Potom by zahrala svoj rituál a ocitla sa na okrovej ceste, hneď by sa hýbala a stala by sa z nej dokonalá supportérka pre Riel a Ragnara. Ak k tomu započítame jej vynikajúce letkvary – 2x ohnivý dech a Deidre, tak by totem spolu s polovicou Kostějovej armády padol ako domček z karát a na ochranu vajca by pánovi zla ostala iba polovica armády. Ale tu sa stala osudová chyba! Hrdinovia úplne zabudli, že totem je už na druhom levely a preto dáva príšerám, ktoré s ním susedia na začiatku svojho ťahu krídla. V praxi to znamenalo to, že jednej zákernej kryse to stačilo, aby k Eleanor došla a zamordovala ju. Tým sa vlastne zrútila celá stratégia hrdinov, keďže Eleanor mala dva artefakty a hrdinovia sa k nim nemali už ako dostať. Ďalší priebeh hry bol veľmi rýchly a hrdinovia padali ako hrušky, nech robili, čo robili. Kostěj túto hru zahral geniálne a dokonale využil chybu Eleanor. Sláva víťazom, česť porazeným.
Odehráno v: Prešov (Okres: Prešov)
Zatím nebyl přidán žádný komentář...
Děkujeme, že alespoň zvážíte přestat blokovat reklamy na Zatrolených hrách.
Je to náš hlavní zdroj příjmů, ze kterých financujeme provoz Zatrolených her.
Třípatrový držák karet
Akt. cena: 50 Kč
Končí za: 1 den