Dorn - Výprava za Bránu Osudu

xxxxxxxxoo hodnoceno 241x (Seznam vlastníků)

Dorn - Výprava za Bránu Osudu - obrázek

Hru mám Hru chci
Hodnocení:
Počet hráčů: 2–6
Doporučený věk: od 10 let
Herní doba: 90 min (reálná data)
Herní svět: Fantasy
Herní kategorie: desková hra, kooperativní, vývoj postavy
Čeština: v balení hry
Vydavatelé: ALTAR
Autoři: Filip Kozák
Jan Drevikovský
Kryštof Kozák
Rok vydání: 2006
Dostupnost: neznámá
Sdílej: Facebook

Report - 4

Autor: monkeyml | 2 hodiny 40 minut | 4.3.2010 | 0

Hra: Dorn - Výprava za Bránu Osudu + Dorn - Kostějův věčný návrat

Hráči: monkeyml a 1 neregistrovaný

<!-- /* Font Definitions */ @font-face {font-family:Wingdings; panose-1:5 0 0 0 0 0 0 0 0 0; mso-font-charset:2; mso-generic-font-family:auto; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:0 268435456 0 0 -2147483648 0;} @font-face {font-family:"Cambria Math"; panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4; mso-font-charset:238; mso-generic-font-family:roman; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:-1610611985 1107304683 0 0 159 0;} @font-face {font-family:Calibri; panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4; mso-font-charset:238; mso-generic-font-family:swiss; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:-1610611985 1073750139 0 0 159 0;} /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-unhide:no; mso-style-qformat:yes; mso-style-parent:""; margin-top:0cm; margin-right:0cm; margin-bottom:10.0pt; margin-left:0cm; line-height:115%; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:"Calibri","sans-serif"; mso-fareast-font-family:Calibri; mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-language:EN-US;} .MsoChpDefault {mso-style-type:export-only; mso-default-props:yes; font-size:10.0pt; mso-ansi-font-size:10.0pt; mso-bidi-font-size:10.0pt; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-fareast-font-family:Calibri; mso-hansi-font-family:Calibri;} @page Section1 {size:595.3pt 841.9pt; margin:70.85pt 70.85pt 70.85pt 70.85pt; mso-header-margin:35.4pt; mso-footer-margin:35.4pt; mso-paper-source:0;} div.Section1 {page:Section1;} -->

Hrdinovia:

 

Ragnar – Zapálená lýtka; rodový svazek,

Guelin – Cesta údolím stínu; magická ingredience,

Cedrik – Přání smrti; skouška odvahy; morhanov štít,

Eleanor – Vědmino pouto; výzva samoty; hůl,

Strix – Dvě tvaře hrdiny; hledač pokladů; sekera; 2. Level.

 

Pán Dornu:

 

Kostěj – Země se probuzí, Černý pramen, Trnový portál, Temná rošáda, Zatmění, Pán stínů, neskôr - Zombiina touha, Chuť po krvi;

Stavitel zla, Zlověstné nitro zeme, Krysý hrdina z jezera, krysý rituál.

 

Hra:

 

Po štandardnom rozdelení príšer mohol  Kostěj vybrať ešte jednu slabú príšeru a rozhodol sa vylosovať si krysu do stôk. Zo silných príšer si vybral kultistku, ktorá sa objavila v Dorne avšak neďaleko bažin, takže bola hneď použiteľná v boji. Pán Zla na nič nečakal rozbehol sa do boja. Akurát krysa zo stôk utekala rovno do Dornu a nechala bane voľné pre hrdinov. Hrdinovia sa rozdelili na dve skupinky. Ragnar šiel sám do baní a zvyšný štyria hrdinovia sa rozbehli rovno do bažin, pričom sa rozostavili tak, aby neprišli o nejaké kvapky krvi.

V noci si však pán zla vylosoval jeden tieň a ten bol schopný spolu s fantómom, ktorý bol v bažinách a ešte jedným tieňom zaútočiť na Eleanor a tej zobral prvé dve kvapky krvi. Ostatné príšery sa hrnuli svojim kamarátom na pomoc. Kostěj sám, avšak nečakane zmenil smer a rozbehol sa k teleportu, ktorý ústi do baní a tam zobral Ragnarovi ďalšie dve kvapky krvi. Ten sa pre istotu trošku stiahol, lebo ďalšiu cestu do baní mal beznádejne zablokovanú Kostějom  a jeho momentálny level mu neumožňoval akékoľvek ohrozenie jeho existencie. V bažinách sa hrdinovia medzitým vysporiadali s otravnými tieňmi a fantómom a trošku sa preskupili so zámerom vniknúť priamo do Dornu. Guelin si však cestou chcel vyzdvihnúť aspoň jeden poklad a tak obehol jazierka v bažinách a našiel tam léčivý letkvar.

Cez deň si pán Dornu vyvolal krysu, s ktorou chcel posilniť Kostěja v baniach pred prípadnými ďalšími pokusmi hrdinov o vstup do nich. Príšery v bažinách urobili ďalší výpad a získal pre svojho pána ďalšiu krv. Zatiaľ sa ostatné príšery dostali už blízko chodby, ktorá ústila do bažiny. Tam sa rozhodli spraviť „milé“ privítanie pre hrdinov, ktorí tam podľa všetkého smerovali. Tí sa rozhodli trošku „upratať“ bažiny. To sa im samozrejme aj podarilo, ale museli sa priblížiť smerom k chodbe do Dornu, kde na nich už Kostěj chystal malé prekvapenie. Eleanor sa rozhodla ísť liečiť do mesta Argos a potom sa spojiť s Ragnarom.

Kostěj vo svojom ťahu vyvolal fantóma a krysu z baní poslal cez teleport ku kostlivcovi. Sám šiel cez portál späť do Dornu s cieľom začať zhromažďovať armádu na obranu jeho vajca, ktoré mu tak zázračne poskytovalo jeho nesmrteľnosť. Na konci svojho ťahu si splnil jednu zo svojich temných úloh – staviteľ zla. V jednu chvíľu sa mu podarilo postaviť všetky tri totemy. Kýl lode smíchu pritom umiestnil hneď vedľa Guelina. Totem, ktorý mu v noci umožnil vyvolať ďalšieho zombíka naviac, postavil tesne nad prvým totemom a tretí totem vztýčil v chodbe nad kryptou s úmyslom vyvolať z času na čas kostlivca a dodať si kvapku krvi podľa jeho potreby. Za túto úlohu si mohol vylosovať ďalšie dva prekliatia. Vylosoval si zombiinu touhu a chuť po krvi. Tento ťah Kostěj dosť dlho zvažoval a nakoniec sa to ukázalo ako chyba. Premýšľal najprv nad tým, že vztýči iba jeden totem – Kýl lodi smíchu a zvyšné tri kvapky využije v ďalšom ťahu na Trnový portál, čo by bolo už celkom solídne zablokovanie hrdinov. Nakoniec sa rozhodol pre vztýčenie všetkých troch totemov a to bola chyba. Hrdinovia mali teraz dilemu, čo robiť ďalej. Zničiť nepriateľský totem a vstúpiť do Dornu, alebo ísť späť cez bažiny k teleportu. Rozhodli sa pre druhú možnosť. Cestou si však ešte šli pozbierať pár pokladov a samozrejme aj artefakt, ktorý vyzdvihol Strix. Pošťastilo sa mu zobrať sekeru. Ragnar s Eleanor sa zatiaľ po okrovej ceste už dostali takmer do Dornu.

Kostěj videl, že je zle a tak sa začal sťahovať k rituálnej miestnosti so všetkým, čo mohol. Za artefakt si vylosoval jednu silnú príšeru. Objavila sa mu tam múmia, ktorú postavil na miesto, kde sa môžu stavať závaly s úmyslom splniť si ďalšiu úlohu a to zlovestné nitro zeme. To bola tiež chyba z toho pohľadu, že veľmi dlho viazal sily ďaleko od rituálnej miestnosti a hrdinovia mali takto voľný pohyb po Dorne. Samozrejme až na drobné výnimky akou boli napríklad dvaja zombíci, ktorí sa postavili do cesty Ragnarovi a Eleanor a vzali im jednu kvapku krvi a taktiež ich zdržali na jedno kolo. Strix, Cedrik a Guelin sa už vrhli do Dornu cez teleport. Cedrik sa rozbehol po artefakt a našiel si štít.

V ďalšom ťahu už Kostěj na nič nečakal a vrhol všetky sily do obrany rituálnej miestnosti, lebo už fakt videl, že je zle. Vbehol do miestnosti, kde je teleport odkiaľ prišli hrdinovia s úmyslom obetovať sa a prilákať na seba pozornosť. Za ním bolo vidieť veľa príšeriek na čele s kultistkou, ktorá chcela na zhromaždených hrdinov poslať svoje kúzlo a získať pre svojho pána ďalšiu krv. Cieľom bolo vyvolať rituál zombiina touha, keďže vďaka totemu bolo v Dorne zombíkov celkom dosť na to, aby zmenili nepriaznivý vývoj boja. Hrdinovia však celý plán pána Dornu prekazili. Cedrik vyslovil svoje přání smrti a kultistka sa rozplynula do nenávratna. Zároveň si privolal aj priateľskú krysu, ktorá síce stála svojho pána kvapku krvi, ale v ďalšom priebehu zohrala jednu strategickú úlohu. Cedrikova krysa, Ragnar a Guelin potom už nemali problém a Kostěja poslali na chvíľu preč z jeho podzemného kráľovstva a zároveň nemuseli ani utekať, keďže najväčšie nebezpečenstvo v podobe kultistky bolo bez problémov zažehnané. Strix sa počas boja svojich spolubojovníkov oddelil od Eleanor a hnal sa smerom k rituálnej miestnosti. Eleanor šla po tretí artefakt. Našla tam hůl, čo bola proti Kostějovmu vajcu naozaj hrozivá zbraň.

To si uvedomoval aj Kostěj a preto definitívne prestal dúfať v to, že si splní temnú úlohu. Začal všetko, čo v Dorne mal presúvať do rituálnej miestnosti. Za Eleanorin artefakt mu prišiel do služby duch, ktorý sa chcel hneď zapojiť do boja, ale opatrnosť zvíťazila a tak sa len presunul do Strixovej blízkosti. Špinavú robotu za neho vykonali krysa, tieň a zombík, čo znamenalo ďalšie kvapky pre Kostěja, ktorý už začal premýšľať, aký rituál použiť. Aj keď...začínal si uvedomovať, že to bude naozaj veľmi ťažké hrdinov zastaviť. A tak aj bolo. V tomto ťahu hrdinovia urobili veľmi dobrý strategický ťah. Konkrétne už spomínaná Cedrikova krysa. Tá vbehla do rituálnej miestnosti tak, aby sa príšery nemohli vrhnúť na zhromaždených hrdinov za ňou, čo vzhľadom na vcelku vysoký počet potvor bolo veľmi dôležité. K Strixovi dobehla Eleanor a vysporiadali sa s trojicou príšer. Zostali po nich len hromady kostí a mäsa bez pohybu a života. Z tieňa ostal už len nehybný tieň J

Na začiatku svojho (už posledného) ťahu vyvolal Kostěj v slabej nádeji rituál země se probouzí a zablokoval dvoma závalmi Strixa a Eleanor. Zároveň odpratal otravnú Cedrikovu krysu z cesty a postavil sa tak, aby mu hrdinovia spôsobili čo najmenej strát v ďalšom kole. Zároveň pred nich postavil fantóma, aby im zabránil v prípadnom vstupe do miestnosti. Nerátal vôbec s tým, že otvoria bránu osudu, keďže dva artefakty mal Strix, Eleanor mu svoj odovzdala v minulom kole. Taktiež pán Dornu úplne zabudol, že Guelin môže útočiť pred svojim pohybom, čo sa ukázalo ako fatálne. Tak sa teda stalo, že vstup k bráne ostal voľný (ak nerátame spomínaného fantóma). Na toto čakali hrdinovia. Cedrik využil požehnanie dve tváře hrdiny a vymenil si miesto so Strixom. Pred tým samozrejme nezabudol dať svoj artefakt Ragnarovi. Ten zároveň dostal ďalšie dva artefakty od Strixa. Guelin využil svoj strategický útok a zapichol fantóma. Zároveň strategicky ustúpil a tak mohli Strix a Ragnar vbehnúť do rituálnej miestnosti. Strix tam vbehol skôr iba pre efekt. Veď kto by sa nechcel pozrieť na Kostějovu smrť. Aj po pár rokoch zvykol Strix o týchto udalostiach často rozprávať v krčme a jeho príbeh stále začínal slovami: “Veru! Bol som pri tom, keď Ragnar Rýchloruký zničil Kostějove vajce!“ A naozaj. Po Ragnarovom príchode do rituálnej miestnosti sa s ohromným rachotom otvorili obrovské dvere brány osudu. Za nimi už bolo vidieť Zorkalov trón, ktorého kedysi dávno zabila už legendami opradená  elfka Eleanor. Na ňom bolo pokojne položené vajce. Ragnar však už nemal dosť síl, aby tam stihol dobehnúť, tak z posledných síl obetoval kvapku krvi a použil svoju hůl. Vyšľahol z nej ohromný svetelný lúč a vajce sa hneď zmenilo v tlejúci popol. V pozadí Ragnar počul už len bolesťou a nenávisťou naplnený výkrik: „Niééééééééé....“

Táto hra bola celkom rýchla a niesla sa v znamení dvoch veľkých chýb Kostěja – zbytočné splnená úloha staviteľa zla a fatálne zabudnutie toho, že Guelin môže útočiť na susediacu potvoru pred pohybom. Taktiež treba povedať, že hrdinovia hrali skvelo a dokonale využili chyby Kostěja.

Odehráno v: Prešov (Okres: Prešov)

Komentáře

Zatím nebyl přidán žádný komentář...

Vybíráme z Bazaru

Descent Stíny Nerekhallu (CZ)
Descent Stíny Nerekhallu (CZ)
Akt. cena: 2850 Kč
Končí za: 21 hodin

Nejnovější otázky

další >>

Velké herní akce

Kalendář všech akcí >>

Offcanvas