Dorn - Výprava za Bránu Osudu

xxxxxxxxoo hodnoceno 241x (Seznam vlastníků)

Dorn - Výprava za Bránu Osudu - obrázek

Hru mám Hru chci
Hodnocení:
Počet hráčů: 2–6
Doporučený věk: od 10 let
Herní doba: 90 min (reálná data)
Herní svět: Fantasy
Herní kategorie: desková hra, kooperativní, vývoj postavy
Čeština: v balení hry
Vydavatelé: ALTAR
Autoři: Filip Kozák
Jan Drevikovský
Kryštof Kozák
Rok vydání: 2006
Dostupnost: neznámá
Sdílej: Facebook

Report - 3

Autor: monkeyml | 3 hodiny 15 minut | 18.2.2010 | 0

Hra: Dorn - Výprava za Bránu Osudu + Dorn - Kostějův věčný návrat

Hráči: monkeyml a 1 neregistrovaný

<!-- /* Font Definitions */ @font-face {font-family:Wingdings; panose-1:5 0 0 0 0 0 0 0 0 0; mso-font-charset:2; mso-generic-font-family:auto; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:0 268435456 0 0 -2147483648 0;} @font-face {font-family:"Cambria Math"; panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4; mso-font-charset:238; mso-generic-font-family:roman; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:-1610611985 1107304683 0 0 159 0;} /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-unhide:no; mso-style-qformat:yes; mso-style-parent:""; margin:0cm; margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; font-family:"Times New Roman","serif"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-language:CS;} .MsoChpDefault {mso-style-type:export-only; mso-default-props:yes; font-size:10.0pt; mso-ansi-font-size:10.0pt; mso-bidi-font-size:10.0pt; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-fareast-font-family:Calibri; mso-hansi-font-family:Calibri;} @page Section1 {size:595.3pt 841.9pt; margin:70.85pt 70.85pt 70.85pt 70.85pt; mso-header-margin:35.4pt; mso-footer-margin:35.4pt; mso-paper-source:0;} div.Section1 {page:Section1;} -->

Hrdinovia:

 

Ragnar – Vítr ve vlasech; posvěcení pramene; sekera; 2. Level,

Gor – Píseň rozkolu; zkouška odvahy,

Riel – Přání smrti; výzva samoty; amulet; 2. Level,

Deidre – Zastavení času; rodový svazek; prsten,

Choros – Síla hněvu; splynutí s vodou; 2. level.

 

Pán Dornu:

 

Zorkal – Přízračná proměna, Pán stínu, Trnový portál, Zatmenie, Zombiina touha, Krysy mají hlad;

Magická pole, Zlověstné nitro zeme, Kyselina v stokách, Chechot zmaru.

 

Hra:

 

Na začiatku hry si Zorkal rozmiestnil svoje príšerky podľa pravidiel hry a do stôk ešte k tomu pridal jednu krysu, ktorá v nich mala podporu ešte od jedného tieňa. Zo silných príšer si vylosoval rýchleho ducha a tak na nič nečakal a pustil sa smerom k bažinám. Hrdinovia sa rozdelili na štandardné dve skupinky. Prvú z nich tvorili Deidre, Gor a Ragnar, ktorí sa pustili do bažin. Choros a Riel šli preskúmať staré bane. Rozostavili sa tak, aby im zo strany Zorkala nič nehrozilo.

Ale to bol tak trošku omyl lebo zabudli, že je noc a nekromant si môže vyvolať tiene a fantómov, čo aj urobil. Vyvolal si dva tiene a hneď sa pustil do trojice hrdinov s dvoma tieňmi a jedným fantómom, čím úspešne získal dve kvapky krvi. V stokách postavil krysu tak, aby zablokoval dvom hrdinom pohyb, čo bolo pre neho dosť podstatné. Po tomto útoku Deidre neváhala a zakúzlila, čím sa bažiny vyčistili o tri príšery a zároveň Gor kompletne vyliečil Ragnara. V stokách Choros zmietol krysu zo sveta živých a vďaka tomu postúpil na pole, kde stála. Odpratanie krysy umožnilo Riel zabiť s prehľadom jeden tieň, ktorý si neuvedomil, že jeho „telo“ vykúka nepatrne z rohu jednej chodby a že Riel je parádna strelkyňa.

Cez deň sa objavila v stokách ďalšia krysa, ktorá zdrhla hneď cez teleport do Dornu. Ostatné príšery urobili na čele s duchom nájazd na trojicu hrdinov v bažinách, čím získali ďalšie dve kvapky krvi a Zorkal si už chystal rituál, ktorým by sťažil hrdinom ich život. V baniach sa zdalo byť čisto a tak sa Choros od Riel oddelili – Riel šla po poklady a Choros jej kryl chrbát z jednej strany pred možným príchodom krýs. Ostatní hrdinovia s pomocou Deidre čistili všetko naokolo s tým, že Gor použil kvapku krvi aby vymietol ducha do večnej nehmotnosti J Deidre sa nepatrne priblížila k pokladu na čiernom mieste. Ragnar jej s odstupom jedného poľa kryl chrbát.

V noci Zorkal opäť vyvolal tiene, no nepoužil ich. Len preskupoval armádu. Choros s Riel sa nakoniec rozhodli nebrať poklady ale ísť cez portál do Dornu, pričom Riel vyšiel pohyb tak, že ostala stáť presne na teleporte. Hrdinovia v bažinách začali brať všetky poklady v okolí a s pomocou Deidre a Gora mal Ragnar opäť plný počet životov. Táto trojica mala v pláne v najbližších kolách použiť teleport a vtrhnúť do Dornu a spraviť tam trošku rozruch.

Cez deň sa v stokách opäť objavila krysa a ostala aj v nich, no v bezpečnej vzdialenosti od prípadného útoku Riel či Chorosa. Ostatné príšery sa sťahovali späť do Dornu, keďže Ragnar už mohol ohroziť svojou priateľskou krysou, ktorú našiel v poklade minulé kolo, Zorkalovu krysu. Po tomto manévri šiel Choros po poklad, kde bola magická šípka a obratom ju podal Riel, ktorá si asi myslela, že v baniach bude bezpečne a sama sa pustila tam, kde radšej nemala. Druhá skupinka sa medzičasom posunula na veľmi blízku vzdialenosť od teleportu.

Ich zámer však krásne prečítal Zorkal a vyvolal prekliatie Trnový portál a týmto spôsobom odrezal Chorosa od Riel a zároveň zabránil vstupu druhej skupinky do Dornu. Samozrejme, že to mohli skúsiť, ale bolo by to veľmi zbytočné plytvanie kvapkami krvi, ktoré pán zla tak veľmi potreboval pre svoje nechutné potreby. V stokách sa však zrazu objavili dve krysy a bez problémov sosli Riel ďalšiu kvapku krvi. Ostali jej tri životy a Zorkal mal dve kvapky krvi. Riel si myslela, že ju Zorkal nechá tak a preto len raz vystrelila a zabila jednu krysu. Tú druhú nechala tak. Choros chvíľu premýšľal, či jej ide pomôcť za cenu kvapky, ale zistil, že to bude veľká strata času a tak dúfal, že si polelfka poradí sama. Veď elfovia predsa dokážu čokoľvek a vždy lepšie ako trpaslíci (nafúkaní buzíci). Šťastie pre Chorosa bolo, že ho nikto z hrdinov nevidel a preto nemohli zaregistrovať jeho škodoradostný trpasličí smiech v momente, keď sa obrátil chrbtom k teleportu a vykročil priamym smerom k artefaktu (sám Zorkal ostal trošku zmätený keď počul Chorosov takmer až zlomyseľný chechot – myslel si, že má o jednu príšerku viac J ). V bažinách sa zatiaľ priateľská krysa, Ragnar, Gor a Deidre pustili do hľadania pokladov a artefaktu, pričom mali šťastie a našli pár užitočných vecí. Len vedľa Gora sa objavila krysa, ktorú bezpečne odpratala priateľská krysa späť tam, odkiaľ sa opovážila vytiahnuť ten svoj špinavý ňufák.

Ďalší priebeh hry bol v znamení dvoch skutočností. 1. Riel sa urputne bránila v baniach a bolo to s ňou dosť biedne. Jej výhodou však bolo to, že sa vedela postaviť na tak strategické miesta, že jej Zorkal nemohol zobrať toľko kvapiek, aby zomrela a že viazala v baniach dosť veľké bojové sily Zorkala. 2. Druhá skupinka sa bezpečne a bez výraznejšieho odporu Zorkala dostala do Dornu s množstvom dobrých pokladov, pričom Deidre mala na ruke ešte prsteň. Taktiež Choros zmenil taktiku a nešiel k artefaktu ale dole rovno do krypty. Zorkal medzičasom použil rituál Zatmění, čím trpela hlavne Riel v baniach. Za Deidrin artefakt si vylosoval Minotaura, ktorý sa dosť dlho nehýbal zo svojho miesta.

Ďalšie ťahy Zorkala spočívali v hromadení príšer, ktoré brali kvapky krvi Riel v baniach a prípravy splnenie jednej temnej úlohy – Chechot zmaru. Choros taktiež využil príležitosť a skončil svoj ťah na liečivom prameni, čím splynul s vodou a získal dva body skúseností. Až neskôr si uvedomil, že mohol radšej otvoriť pre neho teleport a ísť vyzdvihnúť artefakt. Dielo však už bolo dokonané a bolo neskoro. Ostatní traja členovia skupiny sa konečne rozdelili. Ragnar so svojou krysou šli po ďalší artefakt – sekeru – čím pánovi Dornu pribudol upír. Deidre s Gorom si to bez obáv zamierili do jamy kostlivcovej. V tomto momente si už Riel na druhom stupni, ale zato s len s dvoma životmi povedala, že stačilo. Ukázala Zorkalovi výzvu samoty!

Ten sa mohol aj potrhať, ale nič s tým urobiť nemohol a tak zobral Riel ešte jednu kvapku krvi a tá mu po tom zmizla z očí. Potom ešte zo zlosti cez deň vyvolal do boja jedného zombíka, ktorý sa začal spolu s ostatnými šuchtať pomaly do rituálnej miestnosti. Riel sa objavila priamo na artefakte v ľavom hornom rohu. Usmialo sa na ňu šťastie – našla amulet, s ktorým si na konci ťahu ihneď vyliečila jeden život. Počas tohto ťahu ešte stihla zobrať jeden poklad a pohnúť sa smerom k tŕnistému teleportu. Deidre sa nebojácne postavila do stredu Krypty a v zmysle rodového svazku sa vedľa nej objavil kostlivec, ktorý jej prisahal vernosť do konca života (keby vedel ako to bude krátko, tak by si to možno premyslel J). K nim sa postavil Gor a aj Ragnar s krysou. Choros ich istil z hora.

Zorkal dostal na pomoc za Rielin artefakt ducha a už-už by si splnil temný úkol, keď si zrazu uvedomil, že hrdinovia majú už tri artefakty a že medzičasom sa spolu s Riel dostali na druhú úroveň aj Choros s Ragnarom a nič, ale vôbec nič im nebráni im vtrhnúť do rituálnej miestnosti a zabiť ho. Bol stále na prvom stupni a teda veľmi slabý. Na jeho príkaz sa takmer všetko v Dorne začalo sťahovať k nemu. Jedná odvážna krysa však urobila výpad a zabila Ragnarovi priateľku. Ten sa len bezmocne prizeral ako jeho statočná družka zomiera pod tesákmi krvilačnej beštie. V ťahu hrdinov sa na ňu ihneď vrhol. Obria krysa sa nestačila ani vystrašiť a už bola prešpikovaná niekoľko krát Ragnarovým rapírom. Ostatní hrdinovia nechali Zorkala trošku vydýchnuť. Gor a Deidre sa neďaleko krypty stretli konečne s Riel. Tú po výdatnej podpore od Deidre vyliečil Gor. Kostlivca pre istotu Deidre poslala do chodby nad kryptou, kde sa zrazu objavili dve krysy. Osudom jednej sa stala kopija strčená cez jej pysk.

V ďalšom ťahu pán Dornu zabil kostlivca, ktorý patril Deidre, ale tá k nemu ani zďaleka necítila to, čo Ragnar ku kryse a tak sa spolu s celou družinou pustila do rituálnej miestnosti, kde Zorkal už stihol zablokovať spodnú západnú chodbu. Pre Chorosa však táto blokáda nič neznamenala a jedným mocným úderom zmietol zombíka tam, odkiaľ sa vynoril – na cintorín J To už pre Zorkala vyzeralo naozaj zle. Všetky sily vrhol do rituálnej miestnosti a taktiež vyvolal svoj posledný rituál – Zombiinu touhu.

Ragnar a Choros vbehli do rituálnej miestnosti, v ktorej Ragnar použil medúzinu masku a paralyzoval tak všetky Zorkalove pokusy o aký – taký zvrat. Deidre sa postavila neďaleko Riel, ktorá s jej pomocou bezpečne odpratala dve krysy, ktoré sa na ňu rútili zo stôk. Gor len postával v závese a čakal, či náhodou nikto nebude potrebovať vyliečiť.

V noci Zorkal vyvolal múmiu a pohol sa s ňou hneď na pomoc ďalším príšerám. Zatiaľ v rituálnej miestnosti spôsobil Choros s Deidre a jej pokladmi absolútnu skazu Zorkalovho vojska, ktoré bolo takmer zničené. Riel sa postavila len jedno pole od rituálky aby náhodou nevypustila Zorkala skôr, ako by to bolo potrebné a nutné, keďže mala posledný artefakt nevyhnutný k otvoreniu brány.

Nasledovalo vyvolanie posledného kostlivca a vbehnutie Riel do rituálnej miestnosti, čím sa otvorila brána osudu. Za ňou hrdinovia uvideli majestátny trón a na ňom sediacu mohutnú postavu, ktorá bola cieľom ich celého úsilia. S bojovým pokrikom sa rozbehli všetci smerom k zúriacemu Zorkalovi. Ten vedel, že jeho posledné chvíle života sa blížia. Oči mu sršali hnevom a nenávisťou. Jeho trojzubec pevne chytil do oboch rúk a prichystal sa na výpad s úmyslom zabiť alebo smrteľne zraniť aspoň jedného hajzla, ktorý sa k nemu blížil. To sa už pri ňom objavil šialene sa smejúci Choros. Zorkal spravil smrtiaci výpad, ale trpaslík bol pripravený a šikovným obratom sa jeho útoku vyhol. Vo svojom pohybe ešte stačil celou silou udrieť svojou sekerou zo spodnej strany do Zorkalovej zbrane, čím sa jeho hruď stala nebezpečne odkrytou. To chcela využiť Riel, ktorá už bleskurýchle vložila šíp do tetivy svojho dlhého luku a chcela vypustiť smrtiacu strelu. V tom však vedľa seba zachytila rýchly pohyb. Ragnar posilnený kúzlami Deidre prebehol vedľa Riel a než sa stihol Zorkal vôbec spamätať vnoril mu ohromnou silou svoj rapír priamo do srdca, čím boli jeho temné dni spočítané. Keď Ragnar vytiahol meč zo Zorkalovho tela, z rany sa začala rinúť hustá, hnusne zapáchajúca čierna tekutina. Pri pohľade na mŕtve a znetvorené Zorkalove telo si Ragnar odpľul a povedal: „To bolo za moju krysu hajzel!“

:-D :-D :-D

Odehráno v: Prešov (Okres: Prešov)

Komentáře

Zatím nebyl přidán žádný komentář...

Vybíráme z Bazaru

Klíčenka Magic: The Gathering s karabinou
Klíčenka Magic: The Gathering s karabinou
Akt. cena: 115 Kč
Končí za: 21 hodin

Nejnovější otázky

další >>

Velké herní akce

Kalendář všech akcí >>

Offcanvas