Děkujeme, že alespoň zvážíte přestat blokovat reklamy na Zatrolených hrách.
Je to náš hlavní zdroj příjmů, ze kterých financujeme provoz Zatrolených her.
Rozšíření pro hru: |
Arkham Horror |
Počet hráčů: | 1–8 |
Doporučený věk: | od 12 let |
Herní doba: | 180 min (reálná data) |
Herní svět: | Horror |
Herní kategorie: | desková hra, kooperativní, vývoj postavy |
Čeština: | není |
Vydavatelé: | Fantasy Flight Games Galakta |
Autoři: | Kevin Wilson Richard Launius |
Rok vydání: | 2009 |
Dostupnost: | neznámá |
Sdílej: |
Autor: Zel4sh | 2.9.2019 | 3
Skids O'Toole mal za sebou, povedzme, čudné obdobie. Po tom ako ho prepustili z väzenia, aby sa mohol konečne stať slušným občanom Arkhamu, začal na rôznych, nijak nesúvisiacich miestach, nachádzať rôzne symboly. Symboly, ktoré ho postupne naviedli až k miestam, kam sa bežný smrtelník len tak nedostane. A nebol v tom sám - nevedel to presne, ale spolupracoval s ním miestny hrobár, farmár a právnik. Ako v tom vtipe, keď vojde do Hibbovho baru hrobár, farmár a právnik a... akurát Skids sa nesmial. Krysy mu ukradli jeho jedinú zbraň a on na ne musel vyliať svätenú vodu, aby ich porazil. Jediné čo mu ostalo, bol vytrhnutá strana, ktorá pojednávala o Carcose. Vďaka nej mohol získavať predmety od ostatných ľudí - proste sa pred ním zhmotnili. Našiel ju v inej dimenzii, hneď potom ako úspeśne porazil krysy. Bolo to naozaj veľmi, veľmi čudné obdobie.
Innsmouth Horror je predposledné (tretie) veľké rozšírenie pre Arkham Horror. Momentále vypredané po celom svete, mal som svojho času šťastie (pár rokov dozadu), že som sa preň rozhodol oproti Dunwichu a Kingsportu. V krabici sa klasicky nachádza nová hracia plocha Innsmouth a identický počet nových prastarých a vyšetrovateľov, ako sa nachádzal v základnom Arkham Horrore. Čo je nemenej dôležité, a jedna z vecí, ktoré môžete skombinovať s akoukoľvek budúcou hrou, sú kartičky osobného príbehu - pre každého vyšetrovateľa odlišné. Sú to úlohy, alebo požiadavky, ktoré môžu byť buď úspešne splnené, alebo neuspešne zlyhané. Priebeh je pre každého samozrejme odlišný - takže s McGlennom zabíjate príšery a so špiónkou hľadáte stopy. Niektoré príbehy naozaj podčiarkujú charakter postavy, niektoré skoro vôbec (napríklad Carolyn Fern). Niektoré sú veľmi jednoduché, ine veľmi, veľmi náročné (alebo náhodné) na splnenie. Valná väčšina však postavám dodáva hĺbku a hlavne vylepšujé staré, zaprášené postavy z Arkham Horroru - z profesora sa konečne môže stať pravý kúzelník a Dexter tiež prestane byť pouťový kouzelník“ a zmení sa na noir verziu Gandalfa. Iným, ako napríklad Vincent, ani príbeh veľmi k osvieteniu nepomôže (a spolu s Gloriou ostanú pre mňa navždy najhoršie nakreslené postavy v hre).
Nový vyšetrovatelia hru nesmierne oživujú - špeciálne schopnosti sú veľmi odlišné a klasické („keď ťaháš kartu, ťahaj o jednu naviac“) tu nenájdete. Za každého sa hrá podstatne odlišne vďaka ich novým schopnostiam a vlastnostiam, napríklad hore menovaný Skids môže hodiť kockou znova za každú jednotku, ktorú hodil. Alebo námorník vie preplávať medzi Arkhamom a Innsmouthom na jeden záber. Niektoré sú, ako vždy, o dosť silenjšie ako ostatné, ale ak hráte s náhodnou skupinou vyšetrovateľov, budete radi aj za ne, najmä ako sa odhodláte prísť na to, čo nekalé sa v Innsmouthe deje.
Rozšírenie každopádne neprináša žiadne ďaľšie predmety pre vyšetrovateľov. Žiadne nové zbrane, schopnosti, kúzla - to všetko musíte dodať z iných rozšírení.
Hrobár William Yorick sa vydal do Innsmouthu dohliadať nad neposednými rybami. Požehnal sa v kostole za častí tiel, ktoré mu ostali ešte z večernej šichty a čvachtali mu v batohu, nasadol na motorku a vlakom sa rozhdol zbaviť mesta zla a rybieho zápachu. Hneď po príjazde zistil, že už nie je až tak požehnaný ako bol, a to sa mu stalo osudným. Po súboji s hviezdnym splodencom sa nútene vrátil naspäť do Arkhamskej nemocnice a priateľský Cthonian zo susedstva ho zemetrasením poslal do bezvedomia druhýkrát ešte kým Yorick ležal na nemocničnom lôžku.
Mestečko Innsmouth je malebné rybárske mestečko s malebnými obyvateľmi a malebnou väznicou. Keď sa vám úspešne podarí nastrašiť Arkham do polovice, v Innsmouthe sa budete musieť plížiť v každej ulici pri každom kroku, inak Váš vezme do parády miestna „špeciálna“ polícia. Nachádza sa tu tiež útes, na ktorý sa dostanete iba loďkou (alebo preplávate ak ste náhodou námorník) a z ktorého Vás ale nikto nevezme späť. V Innsmouthe sa na rozdiel od predchádzajúceho Kingsportu otvárajú brány, a monštra si to štrádujú ulicami akoby nič. Keď si prezrú úspešne celé mesto, vlezú do vortexu po vzore kamošov z Dunwichu a zvýšia úroveň strachu. To by nebol problém. Problém je, že tým zároveň všetky ryby, rybičky, kraby, chobotnice, raje, medúzy a iné plody mora začnú pripravovať morský prevrat. Ak takto budú spriadať plány aspoň šesť krát, prastarý, aj keby bola jeho spojitosť s rybami čisto náhodná, precitne. Rovnako ak sa bráne nepodarí otvoriť na mieste, ktoré ste už zapäčatili, krabí ľudia Innsmouthu sa to postupne dozvedia a začnú sa chystať výsť do ulíc. Aby ste však mali možnosť s nepovolenými demonštráciami bojovať, môžte zaplatiť federálom, aby rybkám ukázali, že spriadať zapáchajúce plany sa nemá. Po zaplatení stôp a resete žetónov sa však Innsmouthské počítadlo môže začať znovu zapĺňať, a tak je to ďaľší časovač hry, ktorý zvyšuje obtiažnosť a napätie. Tak isto ako nové karty Innsmouthského vzhľadu, ktoré, tiež inšpirované Lovecraftovým príbehom o Innsmouthe, určujú, či náhodou nie ste príslušníkom polorybej rasy aj vy. Z desiatich kariet je len jedna negatívna - čo zlé sa môže stať...
Skids si nemyslel, že vytrhnutá strana mu niekedy na niečo bude, no keď sa dopočul o strašnej zvesti, ktorej sa dalo zabrániť len troma kúzlami vykúzlenými na kopci nad Prízračnou lóžou, rozhodol sa konať. Postupne mu všetci jeho parťáci do mysle telepaticky vpečatili potrebné tri kúzla, a Skids sa, hneď ako zapečatil svoju bránu, vydal vykonať potrebný rituál. Všetko klaplo, zvesť bola zabudnutá a všetci sa mohli tešiť z odmeny. Skids mal konečne pocit, že je užitočný, pocit, ktorý vo väzení nezažil.
Nové karty spiacich princezien, aka prastarých, sú fajn. Fajn v zmysle že nie sú vôbec fajn. Opäť sa tu objavuje pár prastarých, ktorí na hru nemaju gigantický vplyv, ale sú tu aj exoti, pri ktorých pomaly v každom kole nad sebou cítite Damoklov meč (alebo prastarý prstík, ktorý Vášho milého vyšetrovateľa zostarne o tisíc rokov). Môj obľúbenec je určite Zhar (the Twin Horror - po bývalej Slovenskej skupine Tweens druhý najväčší Twin horror vôbec) - keď sa pri ňom otvorí brána, musíte hodiť dve kocky. Ak sú na nich rovnaké hodnoty, ťaháte ďaľšiu mythos kartu a riešite ju - a ak otvoríte zas bránu, háďžete zas. Reťazce nových brán z toho vzniknuté sú niekedy početnejšie ako tie od McDonalds. Keby to náhodou nestačilo, prichádza sladká dvojica heraldov Mother Hydra a Father Dagon, aby mala budúca morská armáda aj reprezentatívne vedenie. Novinkou je, že sa dajú použiť aj naraz, ale len s Innsmouthskou hracou doskou.
Konečne zdravý, Yorick nasadol na svoju motorku a z nemocnice sa vybral smerom do Innsmouthu. Vedel, že prastaré bytosti z hlbín sú už už blízučko k precitnutiu, a musel zavolať federálov, aby Innsmouth prečistili od rybieho zápachu. Potreboval na to ešte jeden jediný deň a cítil, že všetko by sa mohlo obrátiť k dobrému. Ohňostroje nad francúzskym vrchom, kde Skids práve ukončil magický obrad, ho v tom len utvrdili. Ešte nič nie je stratené.
Skids sledoval zapadajúce slnko. Jeho misia bola na teraz splnená a zvesť potlačená. Dážď ktorý dopadal na jeho bordové sako mu neprekážal. Jeho pozornosťu vśak upútala tvoriaca sa mláka v strede cesty. Ako keby ho tá voda lákala, aby sa do nej pozrel. Akoby počul hlasy z hlbín, ktoré nikdy predtým nepočul. Musel sa na seba pozrieť, aby si zachoval svoju príčetnosť. Musel sa pozrieť... na svoj odraz.
Mythos karta - prvý hráč si vytiahne dve karty Innsmouthského vzhľadu. V momente, kedy sa zdalo, že sa hra obráti v prospech vyšetrovateľov sa Skids zmenil vďaka karte na polorybu a dokonal dielo skazy. Alebo ako prehrať hru proti Innsmouthu najtématickejšie ako sa dá - zmeniť sa na obyvateľa hlbín, byť zničený a doplniť tým posledné pole na Innsmouthskom počitadle (hra dokonca chce, aby ste na miesto, kde stál neborák vyšetrovateľ, postavili príšeru z hlbín, aby tématika premeny ostala stopercentne zachovaná). A o tom presne je toto rozšírenie. Ak vám prišiel pôvodný Arkham príliš jednoduchý, Innsmouth je tu na to, aby Váš pocit nezničiteľnosti zmenil. Stačila jediná hra, aby sme pochopili, že toto je naozaj iná liga. Pre mňa osobne je Innsmouth najlepšie Arkhamské rozšírenie, ešte o chlp lepšie ako je Dunwich.
Zatím nebyl přidán žádný komentář...
Děkujeme, že alespoň zvážíte přestat blokovat reklamy na Zatrolených hrách.
Je to náš hlavní zdroj příjmů, ze kterých financujeme provoz Zatrolených her.
Playmat - Eclipse: Second Dawn for the Galaxy
Akt. cena: 1050 Kč
Končí za: 20 hodin