Kratke zhrnutie

Autor: zumo | 23.5.2015 | 3

Okolo hranateho pobrezia neprebadanych ostrovov plavaju dve lode. V jednej z nich pravdepodobne sedi p. Vespucci, ved inak by nazov hry nedaval zmysel. Kapitanovi neda spavat, co sposobilo ich hranatost. Vrasnenie? Tazba mramoru? Ale vie jedno, vdaka tomu, ze su take hranate, ich budu moct vyplienit pomocov skusenosti, ktore ziskali pred rokmi pocas dlhych sedeni na porcelanovom trone s tetrisom v ruke. A aj ked vedia, ze ine lode su im v patach, ze miesta na spracovavanie tovaru a technologie su obmedzene, a ze kazdy tyzden ich nevyhnutne caka utok imaginarnych piratov, risknu to a budu osidlovat. Len jedna vec mu neda spavat. Preco o vsetkom rozhoduje hadzanie malych farebnych kociek do obrovskej kartonovej veze?

Stefan Feld je velmi zvlastny autor. Niektore jeho hry su privitane s obrovskym nadsenim, niektore sa zapacia iba malej skupine hracov, a obcas sa mu podari spravit aj nejaky ten prepadak. Hra Amerigo nie je u nas moc znama a pre mna urcite nepatri do poslednej kategorie, tak som si povedal, ze dopisem recenziu, ktoru mi tu administrator vratil na prepracovanie uz takmer pred rokom :) Nevysvetlim vsetky pravidla, len skusim popisat zakladne fazy hry.

Hracia plocha je nahodne rozlozena, sklada sa zo stvorcovych dielikov, ktore po poskladani vytvoria ocean s ostrovmi. Hlavnym hracim prvkom je ale kartonova veza, znama napr. z hry Shogun, ktora tu ale sluzi ako zakladny worker placement prvok. Do veze sa budu na zaciatku kazdeho kola vhadzovat kocky (spolu ich je 49; 7 farieb, z kazdej po 7 kociek); po vhodeni vsetkych farieb sa konci rok, pricom hra trva 5 takychto rokov. Farby kociek sa budu neskor vyuzivat na nasledujuce akcie:

  • modra - pohyb lode: Kazdy hrac ma k dispozicii 2 lode, s ktorymi sa moze plavit. Pokial doplava na policko s obrazkom kotvy, moze na tom mieste postavit pristav a zacat osidlovat ostrov. Za kazdy pristav na zatial neosidlenom ostrove ziskava 3 vitazne body.
  • cierna - stavanie kanonov: Na zaciatku kazdeho roka sa otacaju piratske zetony, ktore znamenaju, akou silou na konci roka pirati zautocia. Tieto cisla sa kumuluju, cize kazdy rok pirati utocia silnejsie.
  • cervena - planovanie sidiel: Sidla su vlastne tetrisove a im podobne dieliky, ktore sa hraci snazia napasovat na ostrov, na ktorom postavili pristav. Na to, aby sidla mohli na ostrove postavit, musia ich najprv naplanovat, na co sluzi tato akcia. Kazde kolo je mozne kupit aj jednu neutralnu skladacku, ktora je drahsia, ale moze pri spravnom stavani priniest 2x viac bodov. Dieliky su obmedzene a preto treba vyberat opatrne.
  • hneda - technologicky pokrok: Na hracej karte vedla hracieho planu je ukazovatel technologickeho pokroku. Po dosiahnuti urciteho technologickeho pokroku si moze hrac vybrat novu technologiu, ktoru moze v hre vyuzivat. Tieto technologie sa kazdy rok menia a niektore dokazu velmi ulahcit hru (najsilnejsia je taka, pri ktorej sa zelene kocky daju pouzivat aj ako cervene a naopak).
  • zelena - stavanie naplanovanych sidiel: Je to umiestnovanie tetrisovych dielikov na ostrovy. Sidla sa nesmu prekryvat, body sa dostavaju za kazdy polozeny dielik. Ak sa hracovi podari zastavat cely ostrov, ziskava bonusove body (ich pocet zavisi aj od poctu postavenych pristavov na ostrove a od roku, v ktorom hrac ostrov dokonci), pripadne ak ide o velky ostrov, ziskava aj truhlicu s peniazmi. Na neosidlenych ostrovoch su aj policka s komoditami (tabak, kava, bavlna, kokos a cukor), pokial cez ne hrac postavi sidlo, ziskava tuto komoditu.
  • zlta - produkcia: Toto priamo suvisi s komoditami, ktore hraci ziskavaju osidlovanim. Komodita ma sama o sebe hodnotu 1 bodu, ale za zlte kocky sa daju nakupovat multiplikatory hodnot tychto komodit, cim sa zvysuje ich hodnota. Cize ak by hrac mal na konci hry 3 kokosove orechy, bez produkcnych zetonov by mali spolu hodnotu 1*3 = 3 body, ale ak by mal kupene 2 produkcne zetony pre kokos, mali by hodnotu (1+2)*3 = 9 bodov.
  • biela - bonusova akcia, zaroven urcenie prveho hraca: Na tej istej karte, na ktorej je ukazovatel technologickeho pokroku, je aj iny ukazovatel. Ten urcuje, ktory hrac bude po kazdom vhodeni kociek do veze prvym hracom. Tiez sa za poziciu na tomto ukazovateli ziskavaju na konci body (rovnako ako aj na technickom ukazovateli). Tento ukazovatel ma jednotlive policka farebne odlisene (co znazornuje ostatne mozne akcie) - hrac sa po pade bielych kociek moze tvarit, ze su to kocky tej farby, na ktorom policku stoji, cize ak stoji na ciernom poli a potrebuje nakupit kanony, moze, aj keby nevypadla ziadna cierna kocka, ale iba biela.

Hra zacina vhodenim vsetkych 49 kociek do veze. Tie, ktore z nej vypadnu, sa rozdelia podla farieb a vo vyssie uvedenom poradi sa vhadzuju do veze (hore spominane plynutie roka, cize az na vynimky kazdy hrac za rok odohra 7 tahov). Po kazdom vhodeni sa spocita najvyssi pocet kociek jednej farby, ktore vypadli, to urci pocet akcnych bodov, ktore budu mat hraci v tomto kole k dispozicii. Farby kociek zase urcuju, aku akciu mozu hraci vykonat. Napr. ak po vhodeni modrych kociek vypadne 5 modrych, 1 cierna a 2 hnede, hraci si mozu vybrat bud 5x pohyb lodou, stavbu 5 kanonov alebo technologicky pokrok o 5 bodov, pricom tieto akcie si neblokuju (cize v 1 kole sa mozu napriklad plavit vsetci hraci). Ak si hrac nechce zvolit ziadnu z akcii, vzdy moze "predat" vsetky svoje akcne body za zlato - vtedy dostane za kazde 3 akcne body 1 zlatku (zaokruhluje sa nahor), cize v nasom priklade by si mohol zobrat aj 2 zlate. Zlato sa pouziva najma na zvysenie poctu akcnych bodov, v nasom priklade, ak by hrac doplatil 2 zlate, mal by 10 akcnych bodov v danom kole. Ak sa hrac rozhodne vyuzit menej akcnych bodov, ako mal k dispozicii, moze.

Plusy:

+ miliarda komponentov a z nich iba jeden zbytocny (planovaci zeton, ktory v pravidlach nie je ani spomenuty)
+ dost vysoka uroven nahody na to, aby bola hra stale strategickou, ale aby sa nedala dokola pouzivat ta ista taktika
+ worker placement bez tradicnych konfliktov, typu „preco si obsadil stavanie plotov, ty ma uz nelubis!“, pretoze sa neblokuje
+ veza
+ vyborne riesena krabica, vezu netreba rozoberat a vsetko drzi aj pri transporte na svojom mieste

Minusy:

- moznost ovplyvnovania vysledkov veze, napr. buchanim do stola alebo silnym hadzanim kociek
- nie taka velka variabilita akcii, aka by sa mohla zdat na zaciatku
- dalsia pomlcka, aby to nevyzeralo, ze plusov bolo viac ako 2x tolko, co minusov

Sdílet s přáteli:

Komentáře

věž
Tenhle prvek mi přijde opravdu dobrý. Přijatelné množství náhody, dodá hře nějaké to napětí a současně nepřekáží strategii. Díky za pěknou recenzi.

24.5.2015 07:44:52

Vybíráme z Bazaru

Dixit
Dixit
Akt. cena: 400 Kč
Končí za: 2 dny

Velké herní akce

Kalendář všech akcí >>

Offcanvas