Autor: Vacsik | 4.8.2020 | 0

Zobúdzate sa do daždivého rána, veľmi ste sa nevyspali, lebo ste sa celú noc striedali na stráži, aby ste ochránili svoju družinu pred nepriateľskými škretmi. Dnes vás opäť čaká putovanie po Stredozemi, s cieľom nájsť stopy vedúce k dolapeniu vodcu škretov. Dúfate, že nestretnete veľkého zlobra, ktorého ste naposledy len zahnali na útek, ale stálo vás to veľa síl. Kedy sa to skončí? To je otázka, ktorá vám častejšie vynára v mysli. Kde je tá odhodlanosť a sila, s ktorou ste sa pred pár dňami pustili do záchrany jednotlivých častí stredozeme? Drieme niekde vo vás. A vaši spoločníci sú práve tí, ktorým sa ju stále podarí vydolovať z vášho vnútra, aby nadchádzajúci deň bol plný optimizmu. Ako pokračujete cestou, cítite zo všadiaľ, že zlo je nablízku. Spoločne mu zvládnete čeliť a všetci veríte v jeho porážku.

Počas hry Pán Prstenů: Putování po Středozemi sa stanete jedným z týchto hrdinov: Aragorn: hraničiar, ktorý je ostrieľaným zálesákom, a aj napriek modrej krvi v jeho žilách, vo svojej skromnosti je odhodlaný pomáhať spoločenstvu a svojím mečom usekávať hlavy škretom. Gimli: trpazlík malý vzrastom, ale veľký na duchu, ktorého nikdy nepremôže zlá nálada. Večný optimista, síce veľmi neobratný nohami, ale zato sekera v jeho rukách je postrachom nepriateľov. Legolas: elf, ktorého krok je taký ľahký, a jeho zrak taký bystrý, že odhaľuje nové oblasti ako nik. A ak sa napne tetiva jeho luku, tak skupiny nepriateľov padajú ako domčeky postavené z karát. Elene: elfka, ktorá rozveseľuje celú družinu svojou hrou na mini-harfu, z ktorej muzika vlieva do žíl všetkých hrdinov nové inšpirácie, ktoré využívajú pri plnení svojich úloh. Bez nej by to išlo oveľa ťažšie. A v ťažkých chvíľach sa zablysne jej dýka v rukách, ako pomoc proti horde nepriateľov. Bilbo: hobit, najmenší zo skupiny, ktorý svoj handikep vzrastu využíva na rôzne úkryty a úskoky a prekvapuje svojich nepriateľov útokom dýky. Jeho odvaha rastie každým mŕtvym škretom. Podľa počtu hráčov vytvoríte z týchto hrdinov spoločenstvo, ktoré sa v každom dobrodružstve kampane snaží splniť stanovené úlohy, vyhnúť, zabiť, alebo zahnať nepriateľov a splnením poslednej úlohy skôr, ako sa naplní rastúca hrozba, dospieť k ďalšiemu dobrodružstvu.


Príprava hry:

K nastaveniu kampane, ako aj jej jednotlivých dobrodružstiev, vás nasmeruje aplikácia, ktorá je nevyhnutná k hraniu danej hry a vás ňou celou sprevádza. Po prvom spustení aplikácie si zvolíte svojich hrdinov, ich charakter (kapitán, ochránca, lovec, hudobník a stopár) a počiatočné vybavenie vo forme zbraní a zbroje. Podľa tejto voľby si pripravíte aj balíčky hracích kariet pre každého hrdinu. Tie obsahujú 6 základných kariet, 5 kariet s menom hrdinu a 3 karty s charakterom hrdinu. Do tohto balíčku si pripravíte ešte jednu slabosť (karta bez efektov) a balíček zamiešate. Vyložíte si pred seba kartu vášho hrdinu, ktorá určuje, akú úroveň schopností vaša postava má v týchto 5 sférach: moc, hbitosť, duch, múdrosť a dôvtip, ako aj maximálne úrovne strachu a zranení vašej postavy. Takisto karta popisuje špeciálnu schopnosť každého hrdinu, ktorú počas hry môže využiť. Pripravíte všetky žetóny, zamiešate balíčky strachu a zranení a ste pripravený hrať. Nakoniec ešte zvolíte obtiažnosť kampane a miesto pre uloženie vašej kampane v aplikácie.


Priebeh hry:

Priebeh dobrodružstva je riadený aplikáciou. Buď sa hra odohráva v krajine putovania, kde vám aplikácia určuje ako krajinu s mapových dielov postupne skladať, alebo sa odohráva na mape bojiska, kde sa umiestňujú žetóny predmetov a častí terénu (ako stôl, socha, ohnisko, krík, potok, stena, hmla a jama).

Každé kolo začína tzv. „výzvedmi“, kde hráčov aplikácia vyzve, koľko kariet z vrchu svojho hracieho balíčka si môžu pozrieť a rozhodnúť sa jednu vyložiť pred seba. Táto vyložená karta má text ktorý opisuje jej možnosti, ktoré hrdina môže počas hry použiť. Hráči si určia, kto hru začne. Každý hráč má možnosť vykonať len dve z týchto akcií: pohyb o jednu alebo dve oblasti, interakciu so žetónom, alebo predmetom, resp. terénom, alebo útok. Opäť aplikácia určuje, kde sa čo, alebo kto položí a čo sa s danými položenými žetónmi dá robiť. Pri interakcii alebo pri útoku hráč používa svoj balíček kariet, aby zistil, či bol pri interakcii alebo útoku úspešný, a ak áno, ako veľmi. Podľa schopností na svojej karte hrdinu zistí, koľko kariet môže odhaliť pri danom teste. Pri odhalení sa počítajú odhalené hviezdičky ako úspech a hráč má možnosť ich doplniť použitím žetónov inšpirácie, alebo schopnosťami kariet. Výsledok testu zadá do aplikácie, ktorá následne určí výsledok. Ak hráč vykoná svoje dve akcie, nasleduje ďalší hráč v ľubovoľnom poradí, až pokiaľ každý hráč nedokončil svoje akcie.

Vtedy končí fáza hráčov a nasleduje fáza „tieňa“: aplikácie určí umiestnenie alebo pohyb, ako aj útok nepriateľov a zvýši hrozbu daného dobrodružstva. Tým končí celé kolo a začína sa opäť nové kolo „výzvedami“.


Koniec hry:

Koniec dobrodužstva nastane s úspešným vyvrcholením ak hrdinovia zvládnu všetky stanovené úlohy. Neúspešný koniec dobrodružstva nastane, ak hrozba dosiahne na konci kola maximálny limit stanovený aplikáciou, alebo uplynutím kola, v ktorom niektorí z hrdinov nezvládol test posledného vzdoru, ktorý musí vykonať, ak dosiahne alebo presiahne úroveň strachu alebo zranenia stanoveného na jeho karte hrdinu.  

Po skončení dobrodružstva pred začiatkom ďalšieho majú hráči možnosť za získané znalosti vylepšovať svoje zbrane a zbroj a za získané skúsenosti doplniť nové karty charakteru, ktoré predstavujú vývoj postavy.

Sdílet s přáteli:

Komentáře

Zatím nebyl přidán žádný komentář...

Vybíráme z Bazaru

La Granja: Deluxe master set
La Granja: Deluxe master set
Akt. cena: 1000 Kč
Končí za: 6 dnů

Velké herní akce

Kalendář všech akcí >>

Offcanvas