Autor: nijonad | 10.4.2020 | 0
Horda hladných lesných zvieratiek sa hrnie do reštaurácie. Je potrebné dbať na zasadací poriadok (nie je ideálne posadiť vlka vedľa zajaca - to ho akurát vystresuje, a chudáka vlka bude provokovať). Tiež príde vhod hostí obslúžiť čo najskôr, pretože začínajú byť netrpezlivý až naštvaný. A iba spokojný zákazníci nám reputáciu reštaurácie zvýšia.
Forestaurant je kooperatívna hra, kde hráči predstavujú personál reštaurácie (ako celok, nie sú definované konkrétne role jednotlivých hráčov). Hráči používajú karty na prevzatie objednávky od hostí (pošlú za ním „čašníka“ - pozor, nervóznemu hladnému vlkovi poslať srnku či prasiatko pre vyzdvihnutie jeho objednávky nie je najšťastnejšie), posielajú ich na nákupy (jazvec kúpi vždy len zeleninu, medveď či líška vždy len mäso), alebo im pomocou kariet a nakúpených ingrediencií pripravia objednané jedlá. Vždy je lepšie keď orlovi uvarí orol, než aby mu varil napr. jazvec, ktorý sa do jeho chutí teda nevcíti.
Príprava hry:
Líši sa od počtu hráčov - je definovaný počiatočný počet kariet v ruke, minimálny počet kariet na ruke počas hry a uskladňovací limit pre ingrediencie pre každého hráča rovnako. Počiatočná reputácia reštaurácie sa líši od dohodnutej obtiažnosti. Žetónmi obláčikov sa zakryje istý počet hviezdičiek na počítadle reputácie. Ostatné obláčiky sa poukladajú na pozície hríbikov pred vstupom do reštaurácie tak, že sa začne so zakrývaním najvyššieho čísla na hríbiku (teda 3). Do stredného stola v reštaurácii so šiestimi miestami na sedenie sa umiestni „ranné vtáča“, resp. „vtáčatá“ - karta s prvým hosťom (ak je na karte č. 1) / hosťami (pre č. 2-6 - vyjadrujú počet daných zvierat). Nakonec sa určí začínajúci hráč.
Priebeh hry:
Hráči sa striedajú v jadnotlivých ťahoch. Priebeh ťahu hráča:
- Udalosti (povinné): Hráč si na začiatku ťahu potiahne kartu z balíčku - číslo na karte indikuje rad, (resp. stĺpec) vždy troch stolov v reštaurácii, na ktorých (všetkých troch) sa bude niečo diať:
- Ak je stôl prázdny, hráč tam musí umiestniť nejaký druh zvieratka (kartu) zo svojej ruky - pritom musí rešpektovať počet stoličiek okolo stolu a počet práve umiestňovaných zvieratiek daného druhu. Pri usadení hosťa na nevhodné miesto tým ešte k tomu zhorší náladu na susedných stoloch.
- Ak za stolom sedí hosť bez akéhokoľvek žetónu, pridá sa mu žetón zvončeku - hosť sa už rozhodol čo si chce vybrať na jedlo a zvoní na čašníka.
- Ak za stolom už sedí hosť so žetónom zvončeku, pridá sa mu žetón obláčiku - hosť začína byť nervózny, že ho zatiaľ čašníci ignorujú.
- Ak za stolom sedí hosť so žetónom zvončeku a aktívnou menu kartou, pridá sa mu žetón obláčiku - hosť začína byť nervózny, že mu zatiaľ objednávku nedoniesli.
- Ak za stolom sedí hosť s menu kartou otočenou rubom nahor (teda obrázkom prázdneho taniera) - hosť práve dojedol a opúšťa reštauráciu. Je veľmi žiaduce aby takýto hosť mal na sebe čo najmenej obláčikov - ak nemá žiadny, je to spokojný hosť (karta sa založí pod hrací plán aby bolo vidno číslo na karte). Ak má 1 obláčik, je napoly spokojný - daným obláčikom sa zakryje jedna hviezdička z počítadla reputácie reštaurácia, ale hosť (resp. hostia - podľa čísla na karte) sa ráta ako spokojný do počtu uspokojených zákazníkov pre podmienku výhry a jeho karta sa tiež založí pod hrací plán. Ak mal ale 2 obláčiky, jedným sa zakryje hviezdička z reputácie a karta hosťa sa zahodí.
- Hosť nemôže mať na sebe viac ako 2 obláčiky, ak by sa takémuto hosťovi mal pridávať obláčik, automaticky sa zakrýva hviezdička na počítadle reputácie reštaurácie.
- Vždy po dosiahnutí piateho spokojného zákazníka u každého zvieratka daného druhu sa reputácia reštaurácie zvyšuje - jeden žetón obláčiku z počítadla hviezdičiek sa dá naspäť. Táto podmienka sa teoreticky tiež dá dohodnúť na nižšiu pre zjednodušenie hry (pravidlá dovoľujú modifikovať obtiažnosť)
- Akcie hráča (nepovinné): Hráč vo svojom ťahu môže vykonávať akcie (platí nimi kartami z ruky), viacero akcií, avšak max. toľko aby mu na ruke ostal minimálny dovolený počet kariet (stanovený podľa počtu hráčov). Akcie:
- Môže usadiť hosťa z ruky za prázdny stôl (prípadne tým modifikovať náladu na susedných stoloch - viď "vzťah medzi predátorom a korisťou")
- Poslať čašníka (zvieratko z danej karty ktorú zahrá) na prevzatie objednávky od hostí - teda na stôl, na ktorom je žetón zvončeku. Postupne zhora sa hľadá prvá karta z balíčka „menu kartičiek“, ktorej ikonka zvieratka sa zhoduje s druhom zvieratka daného stolu. Ostatné sa zahodia, tento balíček sa môže miešať počas hry, nemá vplyv na ukončenie hry. Zhodujúca kartička sa položí za daný stôl.
- Poslať zvieratko zo zahranej karty nakupovať ingrediencie - mäsožravce kupujú len mäso, bylinožravce len zeleninu (aj keď teda prasa je asi všežravec). Hráč náhodne ťahá zo zakrytých žetónov ingrediencií daného druhu toľko kusov, aké číslo kartičky práve zahral.
- Uvariť hosťovi jedlo (prípade v kombinácii so spoluhráčmi, ktorí môžu prispieť ingredienciami a kartami) - pritom ale musí každý hráč zahrať aspoň toľko kariet, koľko práve poskytuje ingrediencií a zároveň súčet čísel na kartách musí byť väčší alebo aspoň rovný počtu hostí za daným stolom (teda číslu na danej karte na stole). Menu kartička daného stolu sa otočí rubom nahor - teda obrázkom prázdneho taniera (to indikuje, že títo hostia práve jedia).
V hre existuje tzv. vzťah medzi predátorom a korisťou, ktorým sa modifikuje nálada hostí v reštaurácii (žetóny obláčikov hostí). Napr. ak zahráme kartu prasiatka pre prevzatie objednávky od vlkov, to ich akurát vyprovokuje a zhorší sa im nálada (pridá sa im obláčik). Avšak keď napr. nespokojnému zvieratku s 2 obláčikmi navaríme zahraním 2 kariet zvieratka rovnakého druhu (a zaplatením príslušných ingrediencií), oba obláčiky tým odstránime. Toto funguje aj pri usádzaní hostí. Jednoduchšia varianty hry tiež napr. dovoľuje ignorovať rozhnevanie predátora (napr. medveďa), ktorému sme už doniesli jedlo, ak vedľa neho posadíme jeho korisť (jazveca).
- Koniec ťahu: Ak už hráč nechce, alebo nemôže hrať karty na vyvolanie akcií (dosiahol minimálny počet kariet na ruke), musí vyhodiť prebytočný počet ingrediencií (nad uskladňovací limit) a v ťahu pokračuje ďalší hráč po jeho ľavici. Teoreticky sa môžu hráči dohodnúť, že ingrediencie nemusí vyhodiť, ale dá ich inému hráčovi, ktorý ich má zatiaľ pod limit. Tým sa trochu zjednoduší obtiažnosť. Výmena ingrediencií ani kariet nie je pravidlami ani dovolená, ani zakázaná. Voľná výmena kariet zvieratiek medzi hráčmi by hru ale príliš uľahčila.
Koniec hry:
Je viacero spôsobov ako prehrať: v reštaurácii prepukne chaos (veľa hostí je nespokojných), zbankrotuje (stratíme všetku reputáciu a už k nám nikto nepríde), alebo vyprší čas pred splnením dohodnutého víťazného kritéria (minie sa 20 kariet zvieratiek po prvom minutí celého ťahacieho balíčka a opätovnom zamiešaní náhodných 20 kariet do nového ťahacieho balíčka).
Vyhráme, keď behom hry bude naša reputácia plných 5 hviezdičiek a zároveň žiaden zákazník vnútri nebude ani len trochu nespokojný (vnútri nie je ani jeden žetón obláčiku), alebo prípadne ak včas obslúžime istý počet spokojných zákazníkov z každého druhu zvieratka (spolu 8 druhov).
Hra umožňuje nastaviť viaceré úrovne obtiažnosti.
Sdílet s přáteli:
Komentáře
Zatím nebyl přidán žádný komentář...