Autor: DeimosSK | 28.11.2017 | 0

„20 rokov po bitke v Maratóne ... Perzské vojny skončili pred generáciou. S nimi skončili aj vek hrdinov, doba Legiend, v ktorej bohovia a šampióni rozhodovali o osude sveta, keď príšery a neľudské rasy ešte cestovali lesmi a pláňami.

Z vrcholu svojho zlatého trónu, s bleskom v ruke, si Zeus konečne dovolil trochu odpočinku. Titáni a obri boli spútaný v Tartare, monštrá a divoké kmene boli porazené alebo vyhnané a v tomto Grécku zostalo len ľudstvo, ktoré pomohol On vybudovať. Ale keď božský kráľ splodil syna so smrteľnou Astasiou z Milét, Hera sa rozzúrila. Predstavenie Osudu sa mohlo začať. Jedinej sily schopnej ovládnuť samotných bohov bola pomsta a závisť. Herine srdce sa naplnilo nevraživosťou, zahalila si tvár, a odišla do Tartaru, kde využila svoju autoritu na zlomenie vôle Campea, opatrovníka Tartaru. Bohyňa otvorila železné brány, ktoré prekonali trojitú stenu noci, chrániace bronzové hradby Tartaru a oslobodila Titánov v šialenom geste pomsty...“

V Mythic Battles: Pantheon hráči prevzmú úlohu bohov bájneho Grécka, viesť svojich bojovníkov do bojov v epických bitkách, ktoré určia nového kráľa bohov. Každý boh je sprevádzaný hrdinami, monštrami a ďalšími bojovníkmi, ktorí sa chopili svojej šance. Aby viedli tieto bitky, stavajú hráči svoje armády a strategicky nasadzujú svojich bojovníkov na bojovom poli. K víťazstvu bude každý boh musieť využiť svoje jednotky na maximum, aktivovat ich v správnej chvíli a zručne využiť ich talenty a sily. Víťazom je hráč (alebo tím), ktorý dosiahne víťazné podmienky scenára ako prvý.


Príprava hry:

Vyberie sa herný plán na ktorom sa odohraje hra. Hráči po dohode si vyberú či budú plniť jeden z mnohých Scenárov , alebo si len skúsia zmerať sili vo voľnou dueli. Hráči si na začiatok hodia kockou, kto začína. Následne prvý hráč si vyberá ako prvý svojho boha. Nasledujúci hrač si vyberie toho svojho boha a hned k nemu aj jednu ľubovoľnú jednotku. Potom vo výbere dalších jednotiek pokračuje prvý hráč a ďalej sa vo výberoch jednotiek hráči striedajú. Každý hráč si berie figúrky svojej armády. Za každú jednotku vo svojej armáde hráč dostane: jej zodpovedajúci kartu, aktivačné karty, ichž počet sa zhoduje s hodnotou aktivácie tejto jednotky a karty typu Umenie Vojny, v počte rovnajúcom sa strategickej hodnote figúrky. Karty Umenia Vojny a Aktivačné karty sa zamešajú, vytvorí sa z nich ťahací balíček a hra môže začať.


Priebeh hry:

Hra sa hrá na kola, ktoré sa delí na niekoľko fází: 

  • Ťahanie a použitie kariet
  • Aktivácia jednotiek
  • Použitie talentov/schopností
  • Znovupovolanie jednotiek
  • Bojový cyklus

Aktivovaním jednotiek sa rozumie výber jednotky, s ktorou chcete v danom kole niečo urobiť. S jednotkou môžete urobiť:

  1. Jednoduchou aktivácii (pohyb, zber Omphálov, použití talentov, útok alebo obrana)
  2. Zložitou aktivácii (absorbovanie Omphálu, vstup na bojisko, beh)

Hráči sa v aktivovani (zahratí kariet jednotiek) striedajú. Snažia sa počas celej hry urobiť čo najviac neplechy nepriateľskej armáde tým, že ju budú blokovať v jej postupe, ničiť a vykonávať iné taktické ťahy.

Boje prebiehajú hádzaním kociek podľa útočnej sily jednotiek, ktorá je zobrazená na informačných kartičkách.


Koniec hry:

Víťazom v klasickom dueli sa môže stať hráč, ktorý splní jednu z dvoch podmienok: buď nazbierá dostatočný počet Omphálov, alebo ostane ako posledný z bohov na hracom pláne. Víťaza scénára určujú pravidlá tohto scenára, alebo pravidlá, ktoré si hráči sami určili pred hrou. Víťazom sa potom stáva hráč ktorý dokáže splniť vopred určené podmienky viťazstva.

Sdílet s přáteli:

Komentáře

Zatím nebyl přidán žádný komentář...

Vybíráme z Bazaru

Válka o prsten: Osud ereboru CZ ve folii.
Válka o prsten: Osud ereboru CZ ve folii.
Akt. cena: 1000 Kč
Končí za: 14 dnů

Nejnovější otázky

další >>

Velké herní akce

Kalendář všech akcí >>

Offcanvas