Autor: Krišo | 15.5.2024 | 0

Jedného dňa, mnoho rokov po konfrontácii Van Helsinga s Drakulom, more opäť k brehom Whitby v Anglicku doplavilo plachetnicu. Na palube ani živej duše, loď sfarbená krvou, v kajute debny hliny. Uvedomujúc si, že Drakula opäť pristál v Anglicku, sa obyvatelia Whitby náhlivo obrátili s prosbou o pomoc na lovca upírov, profesora Van Helsinga. A dnes, túto noc, dôjde k ich finálnemu súboju. Podarí sa Van Helsingovi poraziť Drakulu skôr, ako premení všetkých obyvateľov Whitby na upírov?

V hre Dracula vs Van Helsing  sa každý hráč ujme roly jednej z postáv, buď Van Helsinga alebo Drakulu. Van Helsing zvíťazí, ak sa mu podarí odstránením všetkých bodov zdravia Drakulu zabiť. Drakula zvíťazí, ak premení všetkých štyroch obyvateľov rovnakej štvrte na upírov, alebo ak prežije do konca hry.

Príprava hry

Každý hráč si zvolí postavu, za ktorú bude hrať. Počas hry sa postava nemení. Ďalej si každý hráč vezme stojan na karty a umiestni ho pred seba. Drakula začína s 12 bodmi zdravia, hráč hrajúci za Drakulu si teda vezme príslušný počet žetónov zdravia. 

Medzi oboch hráčov umiestnite dosku mesta a vedľa nej dosku hodnoty farieb. Do každej štvrte mesta položte 4 žetóny obyvateľov (ľudskou stranou nahor). Na 4 miesta na doske hodnoty farieb náhodne umiestnite 4 žetóny farieb. 
Žetón plachetnice umiestnite na prvé pole počítadla kôl na spodnej strane dosky mesta. Slúži na určenie poradia kola. 
Zamiešajte všetky karty a utvorte z nich spoločný doberací balík v dosahu oboch hráčov. Vedľa doberacieho balíka nechajte miesto na odhadzovaní balík. 
Hráči si potiahnu po 5 kariet, striedavo po jednej karte, a umiestnia ich do stojanov v poradí, v ktorom si ich potiahli. Prvá karta prislúcha prvej štvrti (štvrti s jednou zobrazenou bodkou) atď. 

Kolo vždy začína Drakula. 

Priebeh hry

Hra sa hrá na maximálne 5 kôl. V každom kole sa hráči striedajú na ťahu. Vo svojich ťahoch karty ťahajú a odhadzujú, aby spustili ich efekt.

Na začiatku ťahu si potiahnete kartu z doberacieho balíka. Potom túto kartu odhodíte do odhadzovacieho balíka alebo ju vymeníte za niektorú z vašich piatich kariet a namiesto nej odhodíte vymenenú kartu. Následne sa spustí efekt odhodenej karty. Efekt sa musí vykonať, ak je to možné. Váš ťah týmto končí a na ťahu je súper.

Efekty kariet:

  1. Odhaľte jednu 1 zo svojich kariet.
  2. Odhaľte vrchnú kartu doberacieho balíka.
  3. Odhaľte jednu zo súperových kariet.
  4. Vymeňte pozíciu dvoch svojich kariet v stojane.
  5. Zahrajte ďalší ťah. Tento efekt platí aj v prípade, že súper vo svojom ťahu vyhlásil koniec kola.
  6. Vymeňte jednu svoju kartu za kartu súpera. Obe musia prislúchať rovnakej štvrti mesta.
  7. Vymeňte žetón tromfovej farby za iný žetón farby.
  8. Kartu s číslom 8 nemôžete odhodiť, ak nie je v odhadzovacom balíku aspoň 6 kariet. Kolo okamžite končí. Váš súper už nemá v tomto kole žiaden ťah.

Počas kola máte vždy 5 kariet, pričom každá z nich prislúcha jednej z mestských štvrtí, na základe pozície karty v stojane. Karty v stojane nemôžete preusporiadať, ak vám to neumožní herný efekt. Každá karta ovplyvní štvrť, ktorej prislúcha na konci kola.  

Namiesto potiahnutia (a odhodenia) karty, môžete vo svojom ťahu vyhlásiť koniec kola. Túto akciu si môžete zvoliť, len ak je v odhadzovacej kôpke aspoň 6 kariet. Váš súper v tomto prípade ešte odohrá svoj posledný ťah, po ktorom toto kolo končí.

Koniec kola

Kolo končí, ak niektorý hráč vo svojom ťahu vyhlási koniec kola alebo keď je doberací balík prázdny. Postupne sa vyhodnotia všetky štvrte.

Pre každú štvrť, porovnajte svoju kartu s kartou súpera.

  • Ak má jedna z dvojice kariet tromfovú farbu, vyhráva.
  • Inak, ak sú obe karty tromfovej farby, vyhráva karta s vyššou číselnou hodnotou.
  • Inak, ak ani jedna karta nie je tromfovej farby, vyhráva karta s vyššou číselnou hodnotou. Ak sú hodnoty kariet rovnaké, vyhráva karta s vyššou hodnotou farby (podľa dosky hodnoty farieb).

Ak v danej štvrti vyhrá Drakula, premení jedného obyvateľa štvrte na upíra (otočením žetónu tohto obyvateľa na stranu upíra).
Ak v danej štvrti vyhrá Van Helsing, odstráni jeden zo žetónov zdravia Drakulu.
Ak je počas vyhodnotenia štvrte splnená jedna z podmienok konca hry (4 upíri v jednej štvrti alebo 0 bodov zdravia Drakulu), hra okamžite končí. Zvyšné štvrte sa už nevyhodnocujú. V opačnom prípade hráči vyhodnotia nasledujúcu štvrť.

Keď je vyhodnotených všetkých 5 štvrtí, hráči posunú žetón plachetnice a začína sa nové kolo. 

Koniec hry

Hra končí po piatich kolách (ak dovtedy nebola splnená žiadna z podmienok konca hry).

Ak Drakula stratí posledný bod zdravia, hru vyhráva Van Helsing.
Ak Drakula premení všetkých 4 obyvateľov rovnakej štvrte na upírov, alebo ak skončí piate kolo, hru vyhráva Drakula.

Sdílet s přáteli:

Komentáře

Zatím nebyl přidán žádný komentář...

Vybíráme z Bazaru

Život na dlani - nová, ve fólii, od korunky
Život na dlani - nová, ve fólii, od korunky
Akt. cena: 185 Kč
Končí za: 22 hodin

Nejnovější otázky

další >>

Velké herní akce

Kalendář všech akcí >>

Offcanvas